{"id":36162,"date":"2016-02-25T14:00:32","date_gmt":"2016-02-25T13:00:32","guid":{"rendered":"https:\/\/trendblog.euronics.de\/?p=36162"},"modified":"2021-03-30T13:08:27","modified_gmt":"2021-03-30T11:08:27","slug":"ist-euer-pc-fit-fuer-virtual-reality","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/trendblog.euronics.de\/gaming\/ist-euer-pc-fit-fuer-virtual-reality-36162\/","title":{"rendered":"Ist euer PC fit f\u00fcr Virtual Reality?"},"content":{"rendered":"<p>Oculus Rift und HTC Vive stehen in den Startl\u00f6chern, aber noch immer schwirrt euch die Frage durch den Kopf: \u201eIst mein PC schnell genug f\u00fcr Virtual Reality?\u201c. Antworten liefern ein Tool von Entwickler Valve sowie offizielle Angaben.<\/p>\n<p><!--more--><\/p>\n<h2>Was braucht man eigentlich?<\/h2>\n<p>Die Anforderungen an den eigenen Windows-Computer sind recht hoch, m\u00f6chtet ihr VR m\u00f6glichst optimal genie\u00dfen. Hier unterscheiden sich <a href=\"https:\/\/trendblog.euronics.de\/gaming\/oculus-rift-die-wichtigsten-details-zum-vorverkaufsstart-34712\/\">Oculus Rift<\/a> und <a href=\"https:\/\/trendblog.euronics.de\/gaming\/htc-vive-800-us-dollar-fuer-den-oculus-rift-konkurrenten-36089\/\">HTC Vive<\/a> kaum voneinander, wird in beiden F\u00e4llen eine aktuelle Highend-Grafikkarte empfohlen. Entweder eine GeForce GTX 970 von Nvidia oder eine Radeon R9 290 von AMD sollte man besitzen, m\u00f6chte man in den Genuss bestm\u00f6glicher Qualit\u00e4t kommen. Das setzt allerdings auch einen guten Prozessor voraus: ein Intel i5-4590 oder ein AMD FX 9350 muss auf eurem Mainboard stecken.<\/p>\n<figure id=\"attachment_36092\" aria-describedby=\"caption-attachment-36092\" style=\"width: 620px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-large wp-image-36092\" src=\"https:\/\/trendblog.euronics.de\/wp-content\/uploads\/2016\/02\/htc-vive-consumer-press-shots-2-620x349.jpg\" alt=\"8GB RAM und zwischen einen und drei USB 3.0-Ports solltet ihr auch haben. 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(Foto: HTC)<\/figcaption><\/figure>\n<p>Aber: Theoretisch kann der PC auch etwas langsamer sein und die Grafikkarte g\u00fcnstiger. Das f\u00fchrt zu niedrigeren Details bei Spielen und anderen Multimedia-Anwendungen, entscheidend ist ohnehin die Bildaufl\u00f6sung, die die Brillen ben\u00f6tigen, um zufriedenstellende Ergebnisse zu erzeugen. Sowohl Oculus VR als auch HTC geben allerdings keine 100%ig eindeutigen Mindestsvoraussetzungen an, was auch gute Gr\u00fcnde hat. Denn der PC-Sektor ist mit <a href=\"https:\/\/trendblog.euronics.de\/gaming\/grafikkarten-was-machen-sie-und-worauf-muss-ich-achten-86964\/\">unz\u00e4hligen Grafikkartentypen<\/a> sowie Prozessoren, die zudem noch \u00fcbertaktet und \u201egetunt\u201c werden k\u00f6nnen, schwer \u00fcberschaubar.<\/p>\n<p>Das k\u00f6nnte auch die Ursache sein, wieso die Macher der Oculus Rift mit PC-Herstellern kooperieren, um \u201e<a href=\"https:\/\/trendblog.euronics.de\/gaming\/oculus-rift-teure-rechner-fuer-den-einstieg-in-die-virtuelle-realitaet-35760\/\">VR Ready<\/a>\u201c-Komplettrechner in den Handel zu bringen. Mit diesen ist man stets auf der sicheren Seite und wei\u00df, dass man mit diesen VR optimal erleben kann. Nur: ist ein Neukauf echt n\u00f6tig?<\/p>\n<h2>Ausprobieren!<\/h2>\n<p>Wie schon an anderer Stelle erw\u00e4hnt, bietet Oculus VR ein <a href=\"https:\/\/trendblog.euronics.de\/gaming\/oculus-rift-teure-rechner-fuer-den-einstieg-in-die-virtuelle-realitaet-35760\/\">kleines Programm<\/a> an, mit dem ihr euren Rechner pr\u00fcfen k\u00f6nnt. Das Problem hierbei: AMD-Chips werden nicht optimal ber\u00fccksichtigt, es kann also zu falschen Ergebnissen kommen. Daher erscheint der SteamVR Performance Test von Entwickler Valve die hilfreichere Alternative zu sein. Denn dieses Programm pr\u00e4sentiert eine Art Benchmark, in dem ihr euch eine VR-Szene (auf dem normalen Monitor und ohne Brille) anschauen k\u00f6nnt. Nach rund zwei Minuten kommt dann die gute oder schlechte Nachricht: Ist euer PC schnell bzw. gut genug?<\/p>\n<p>Interessant hierbei: Das kostenfreie Tool, das ihr <a href=\"http:\/\/store.steampowered.com\/app\/323910\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">via Steam beziehen<\/a> k\u00f6nnt, ber\u00fccksichtigt CPU und GPU unabh\u00e4ngig voneinander und hat sogar Empfehlungen parat. Vielleicht gen\u00fcgt ja tats\u00e4chlich nur eine neue Grafikkarte? Der Steam VR Performance Test ist zwar f\u00fcr HTC Vive bzw. die SteamVR-Schnittstelle von Valve ausgelegt, aber d\u00fcrfte auch ohne Abstriche f\u00fcr Oculus Rift gelten. Durch das Erweitern der Startoptionen (-multigpu) k\u00f6nnen auch mehrere Grafikkarten im PC aktiviert werden \u2013 f\u00fcr realistischere Ergebnisse bei Systemen mit zwei GPUs.<\/p>\n<figure id=\"attachment_36163\" aria-describedby=\"caption-attachment-36163\" style=\"width: 358px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-large wp-image-36163\" src=\"https:\/\/trendblog.euronics.de\/wp-content\/uploads\/2016\/02\/steam-vr-358x620.jpg\" alt=\"Schade. Wir haben Pech gehabt. (Foto: Screenshot)\" width=\"358\" height=\"620\" srcset=\"https:\/\/trendblog.euronics.de\/wp-content\/uploads\/2016\/02\/steam-vr-358x620.jpg 358w, https:\/\/trendblog.euronics.de\/wp-content\/uploads\/2016\/02\/steam-vr-222x384.jpg 222w, https:\/\/trendblog.euronics.de\/wp-content\/uploads\/2016\/02\/steam-vr-443x768.jpg 443w, https:\/\/trendblog.euronics.de\/wp-content\/uploads\/2016\/02\/steam-vr-173x300.jpg 173w, https:\/\/trendblog.euronics.de\/wp-content\/uploads\/2016\/02\/steam-vr-346x600.jpg 346w, https:\/\/trendblog.euronics.de\/wp-content\/uploads\/2016\/02\/steam-vr-165x286.jpg 165w, https:\/\/trendblog.euronics.de\/wp-content\/uploads\/2016\/02\/steam-vr-339x588.jpg 339w, https:\/\/trendblog.euronics.de\/wp-content\/uploads\/2016\/02\/steam-vr-29x50.jpg 29w, https:\/\/trendblog.euronics.de\/wp-content\/uploads\/2016\/02\/steam-vr.jpg 517w\" sizes=\"auto, (max-width: 358px) 100vw, 358px\" \/><figcaption id=\"caption-attachment-36163\" class=\"wp-caption-text\">Schade. Wir haben Pech gehabt. (Foto: Screenshot)<\/figcaption><\/figure>\n<p>Freilich k\u00f6nnen diese Programme nur eine Orientierung sein, schlie\u00dflich sind die Profi-VR-Brillen noch gar nicht erh\u00e4ltlich. Diese erscheinen erst Anfang April 2016. Fakt ist und bleibt: Ist euer Rechner schon f\u00fcnf Jahre oder \u00e4lter, ihr wollt aber unbedingt in VR einsteigen, werdet ihr um einen Neukauf kaum herumkommen. Mein Arbeitsrechner hat es leider nicht geschafft\u2026.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Oculus Rift und HTC Vive stehen in den Startl\u00f6chern, aber noch immer schwirrt euch die Frage durch den Kopf: \u201eIst mein PC schnell genug f\u00fcr Virtual Reality?\u201c. 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