{"id":37353,"date":"2016-04-16T14:00:57","date_gmt":"2016-04-16T12:00:57","guid":{"rendered":"https:\/\/trendblog.euronics.de\/?p=37353"},"modified":"2018-03-16T14:02:00","modified_gmt":"2018-03-16T13:02:00","slug":"huawei-vr-virtual-reality-fuer-das-p9","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/trendblog.euronics.de\/gaming\/huawei-vr-virtual-reality-fuer-das-p9-37353\/","title":{"rendered":"Huawei VR: Virtual Reality f\u00fcr das P9"},"content":{"rendered":"<p>Samsung setzt auf Virtual Reality, LG zog bereits nach. Und jetzt bringt auch Huawei f\u00fcr das k\u00fcrzlich angek\u00fcndigte Spitzensmartphone P9 eine VR-Brille.<\/p>\n<p><!--more--><\/p>\n<p>Es ist schon verwunderlich, dass Huawei die Peripherie nicht zeitgleich mit dem P9 vorstellte. Vielleicht war die Zeit noch nicht reif? Oder man musste sich <a href=\"https:\/\/trendblog.euronics.de\/gaming\/samsung-gear-vr-test-34579\/\">Samsungs Gear VR<\/a> noch etwas genauer anschauen, denn die eigene L\u00f6sung orientiert sich sehr an dem Wearable der Mitbewerber. Auch hier \u00fcbernimmt das Smartphone die Hauptarbeit. Das P9 bzw. das P9 Plus oder das Mate 8 schiebt man in das Ger\u00e4t, eine Verbindung erfolgt \u00fcber USB-Typ-C.<\/p>\n<figure id=\"attachment_37362\" aria-describedby=\"caption-attachment-37362\" style=\"width: 620px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-large wp-image-37362\" src=\"https:\/\/trendblog.euronics.de\/wp-content\/uploads\/2016\/04\/huawei-vr-3-620x405.jpg\" alt=\"So sieht sie aus. 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(Foto: Huawei)<\/figcaption><\/figure>\n<p>Genauso wie die Gear VR erh\u00e4lt man ein Touchpad und einen Zur\u00fcck-Knopf, au\u00dferdem k\u00f6nnen die Linsen dezent angepasst werden. \u00dcber einen Regler stellt man das Geschehen scharf. Dioptrin-Werte bis -7 k\u00f6nnen hier ber\u00fccksichtigt werden. Das ist auch n\u00f6tig, da das Tragen einer Brille wohl nicht vorgesehen ist.<\/p>\n<h2>Mit Raumklang<\/h2>\n<p>Da Huawei in den P9-Modellen \u201enur\u201c 1080p-Displays verbaut, d\u00fcrfte die Bildqualit\u00e4t etwas schw\u00e4cher als beim Samsung-Gegenst\u00fcck ausfallen \u2013 zumindest bezogen auf die Bildaufl\u00f6sung. Dagegen verspricht man eine interessante Besonderheit: Die Brille unterst\u00fctzt 360 Grad Raumklang, ber\u00fccksichtigt also mit den passenden Kopfh\u00f6rern auch komplette Kopfdrehungen.<\/p>\n<p>Ein Betrachtungswinkel von 95 Grad sowie eine niedrige Latenz von 20ms (also Verz\u00f6gerung zwischen Ein- und Ausgabe) orientieren sich mehr an der Gear VR, denn HTC Vive und Oculus Rift bieten mit 110 Grad Field of View deutlich mehr. Ein Blaulicht-Filter auf den Linsen soll die Augen schonen.<\/p>\n<p>Interessant ebenfalls: \u00dcber 4000 kostenlose Filme sollen zum Start von Huawei VR erscheinen, zudem verspricht man \u00fcber 40 Gratis-Spiele und allerlei Panorama-Filme sowie 360-Grad-Fotos. Ob die Brille in hiesigen Gefilden erscheint? Mit gro\u00dfer Wahrscheinlichkeit. Nur Preis und Erscheinungsdatum verriet der Hersteller noch nicht.<\/p>\n<p><em>(<a href=\"http:\/\/www.engadget.com\/2016\/04\/15\/huawei-vr-headsets\/#\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Fotos und Infos von Engadget<\/a>)<\/em><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Samsung setzt auf Virtual Reality, LG zog bereits nach. 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