{"id":37645,"date":"2016-05-14T08:00:00","date_gmt":"2016-05-14T06:00:00","guid":{"rendered":"https:\/\/trendblog.euronics.de\/?p=37645"},"modified":"2020-11-24T09:25:09","modified_gmt":"2020-11-24T08:25:09","slug":"virtual-reality-fuer-profis-fuer-wen-sind-oculus-rift-und-co-geeignet","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/trendblog.euronics.de\/gaming\/virtual-reality-fuer-profis-fuer-wen-sind-oculus-rift-und-co-geeignet-37645\/","title":{"rendered":"Virtual Reality f\u00fcr Profis: F\u00fcr wen sind Oculus Rift und Co. geeignet?"},"content":{"rendered":"<p>Die VR-L\u00f6sungen f\u00fcr <a href=\"https:\/\/trendblog.euronics.de\/gaming\/einstieg-in-virtual-reality-guenstiger-spass-mit-google-cardboard-37580\/\">Einsteiger<\/a> und ambitionierte Nutzer sind zwar verh\u00e4ltnism\u00e4\u00dfig g\u00fcnstig, offenbaren aber schnell ihre technischen Limitierungen. Es ist gegenw\u00e4rtig noch nicht m\u00f6glich, mit Cardboard oder <a href=\"https:\/\/trendblog.euronics.de\/gaming\/samsung-gear-vr-test-34579\/\">Gear VR<\/a> komplexe Welten zu erschaffen, in denen man sich frei bewegen kann. Dabei ist gerade die Holodeck-Fantasie aus \u201eStar Trek\u201c das, was viele Menschen mit VR verbinden. Dieser Vorstellung kommen Profi-Headsets wie HTC Vive und Oculus Rift sehr viel n\u00e4her, nur genau das hat leider einen stolzen Preis. Denn f\u00fcr beide Brillen ben\u00f6tigt ihr leistungsstarke, teure PC-Hardware. Und verh\u00e4ltnism\u00e4\u00dfig viel Platz im Wohn- oder Arbeitszimmer.<\/p>\n<figure id=\"attachment_34718\" aria-describedby=\"caption-attachment-34718\" style=\"width: 620px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-large wp-image-34718\" src=\"https:\/\/trendblog.euronics.de\/wp-content\/uploads\/2016\/01\/oculus-rift-620x435.jpg\" alt=\"Staunen mit Profi-VR?! (Foto: Oculus VR)\" width=\"620\" height=\"435\" srcset=\"https:\/\/trendblog.euronics.de\/wp-content\/uploads\/2016\/01\/oculus-rift-620x435.jpg 620w, https:\/\/trendblog.euronics.de\/wp-content\/uploads\/2016\/01\/oculus-rift-384x269.jpg 384w, https:\/\/trendblog.euronics.de\/wp-content\/uploads\/2016\/01\/oculus-rift-768x539.jpg 768w, https:\/\/trendblog.euronics.de\/wp-content\/uploads\/2016\/01\/oculus-rift-50x35.jpg 50w, https:\/\/trendblog.euronics.de\/wp-content\/uploads\/2016\/01\/oculus-rift-918x644.jpg 918w, https:\/\/trendblog.euronics.de\/wp-content\/uploads\/2016\/01\/oculus-rift-688x483.jpg 688w, https:\/\/trendblog.euronics.de\/wp-content\/uploads\/2016\/01\/oculus-rift-575x403.jpg 575w, https:\/\/trendblog.euronics.de\/wp-content\/uploads\/2016\/01\/oculus-rift-508x356.jpg 508w, https:\/\/trendblog.euronics.de\/wp-content\/uploads\/2016\/01\/oculus-rift-1150x807.jpg 1150w, https:\/\/trendblog.euronics.de\/wp-content\/uploads\/2016\/01\/oculus-rift-1016x713.jpg 1016w, https:\/\/trendblog.euronics.de\/wp-content\/uploads\/2016\/01\/oculus-rift-300x211.jpg 300w, https:\/\/trendblog.euronics.de\/wp-content\/uploads\/2016\/01\/oculus-rift-600x421.jpg 600w, https:\/\/trendblog.euronics.de\/wp-content\/uploads\/2016\/01\/oculus-rift-286x201.jpg 286w, https:\/\/trendblog.euronics.de\/wp-content\/uploads\/2016\/01\/oculus-rift-588x413.jpg 588w, https:\/\/trendblog.euronics.de\/wp-content\/uploads\/2016\/01\/oculus-rift.jpg 1200w\" sizes=\"auto, (max-width: 620px) 100vw, 620px\" \/><figcaption id=\"caption-attachment-34718\" class=\"wp-caption-text\">Staunen mit Profi-VR?! (Foto: Oculus VR)<\/figcaption><\/figure>\n<h2>Technisch \u00fcberlegen: HTC Vive<\/h2>\n<p>Wer HTC Vive direkt beim Hersteller bestellt, zahlt alleine f\u00fcr die Brille inklusive Versandkosten derzeit 960 Euro. So \u00fcbel diese Summe klingen mag, geboten wird hier einiges. Denn mitgeliefert werden zwei Laser-Tracker namens Lighthouse, die in der Lage sind, Bewegungen in einen bis zu 25 Quadratmeter gro\u00dfen Raum wahrzunehmen. Zus\u00e4tzlich gibt\u2019s zwei Controller f\u00fcr die Steuerung in VR-Szenarien, genauso nat\u00fcrlich das eigentliche Headset mit Kopfh\u00f6rern. Im Inneren stecken zwei OLED-Panels mit einer Aufl\u00f6sung von 1080 x 1200 Pixeln. Aber um diese auch mit Inhalten zu versorgen, ben\u00f6tigt es einen Highend-Gaming-PC mit mindestens einem Intel Core i5-4590 oder AMD FX 8350. Als Grafikkarte verlangt die Peripherie eine Nvidia GeForce GTX 970 oder eine AMD Radeon R9 290. Damit bewegen wir uns schon in Preisklassen um die 800 Euro und mehr. Denn: Etwas Luft nach oben sollte der Rechner f\u00fcr die nahe VR-Zukunft besitzen. Besser w\u00e4re also beispielsweise ein Intel Core i7 der 6. Generation, der Unterst\u00fctzung von einer GeForce GTX 980 erh\u00e4lt.<\/p>\n<figure id=\"attachment_36090\" aria-describedby=\"caption-attachment-36090\" style=\"width: 550px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-36090\" src=\"https:\/\/trendblog.euronics.de\/wp-content\/uploads\/2016\/02\/160212-Vive-VTwo-Family-Dynamic.png\" alt=\"Highend hat einen Preis. (Foto: HTC)\" width=\"550\" height=\"295\" \/><figcaption id=\"caption-attachment-36090\" class=\"wp-caption-text\">Highend hat einen Preis. (Foto: HTC)<\/figcaption><\/figure>\n<p>Trotzdem: Seid ihr bereit, gut und gerne 1800 Euro auszugeben, erhaltet ihr mit HTC Vive das derzeit wohl fortschrittlichste System, das dank der Unterst\u00fctzung des Softwareunternehmens Valve (Steam, \u201eHalf-Life 2\u201c) auf offene Strukturen setzt. Gerade im Indie-Sektor sind schon etliche Spiele verf\u00fcgbar, von gro\u00dfen Blockbuster-Produktionen kann allerdings noch nicht die Rede sein.\u00a0 Ein \u00e4hnliches Problem besitzt der direkte Konkurrent <a href=\"https:\/\/trendblog.euronics.de\/gaming\/oculus-rift-teure-rechner-fuer-den-einstieg-in-die-virtuelle-realitaet-35760\/\">Oculus Rift<\/a>.<\/p>\n<h2>Oculus Rift: Verantwortlich f\u00fcr den Hype<\/h2>\n<p>Mit einer Kickstarter-Kampagne fing es an, dann kaufte Facebook das Startups Oculus VR mitsamt der Oculus Rift. Und seit April 2016 ist die VR-Brille erh\u00e4lt, wobei K\u00e4ufer derzeit bis zum August 2016 warten m\u00fcssen, um ihr Exemplar zu erhalten. So oder so liegen wir bei rund 740 Euro f\u00fcr Brille, Xbox One-Controller, Positionssensor, Fernbedienung und dem Spiel \u201eLucky\u2019s Tale\u201c. \u00a0Die Unterschiede zu HTC Vive liegen im Detail: Die Ortung im Raum ist nicht ganz so komplex, das beiliegende Gamepad soll die Wartezeit auf die speziellen Rift-VR-Controller \u00fcberbr\u00fccken. Qualitativ hochwertige Kopfh\u00f6rer sind schon fest integriert. Und generell sieht die Oculus Rift sehr viel stylischer als der Konkurrent aus.<\/p>\n<figure id=\"attachment_29654\" aria-describedby=\"caption-attachment-29654\" style=\"width: 620px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-large wp-image-29654\" src=\"https:\/\/trendblog.euronics.de\/wp-content\/uploads\/2015\/06\/oculus-touch-620x279.jpg\" alt=\"Eigene Controller f\u00fcr Oculus Rift erscheinen sp\u00e4ter. (Foto: Oculus VR)\" width=\"620\" height=\"279\" srcset=\"https:\/\/trendblog.euronics.de\/wp-content\/uploads\/2015\/06\/oculus-touch-620x279.jpg 620w, https:\/\/trendblog.euronics.de\/wp-content\/uploads\/2015\/06\/oculus-touch-384x173.jpg 384w, https:\/\/trendblog.euronics.de\/wp-content\/uploads\/2015\/06\/oculus-touch-768x346.jpg 768w, https:\/\/trendblog.euronics.de\/wp-content\/uploads\/2015\/06\/oculus-touch-300x135.jpg 300w, https:\/\/trendblog.euronics.de\/wp-content\/uploads\/2015\/06\/oculus-touch-600x270.jpg 600w, https:\/\/trendblog.euronics.de\/wp-content\/uploads\/2015\/06\/oculus-touch-286x129.jpg 286w, https:\/\/trendblog.euronics.de\/wp-content\/uploads\/2015\/06\/oculus-touch-588x265.jpg 588w, https:\/\/trendblog.euronics.de\/wp-content\/uploads\/2015\/06\/oculus-touch-50x23.jpg 50w, https:\/\/trendblog.euronics.de\/wp-content\/uploads\/2015\/06\/oculus-touch.jpg 1200w\" sizes=\"auto, (max-width: 620px) 100vw, 620px\" \/><figcaption id=\"caption-attachment-29654\" class=\"wp-caption-text\">Eigene Controller f\u00fcr Oculus Rift erscheinen sp\u00e4ter. (Foto: Oculus VR)<\/figcaption><\/figure>\n<p>Auf das Technische heruntergebrochen sind sich beide VR-Brillen sehr \u00e4hnlich: Die verh\u00e4ltnism\u00e4\u00dfig aufw\u00e4ndige Einrichtung durch das Tracking im Raum und die komplexe Technik sowie Verkabelelung der Komponenten setzen Fachwissen, Geduld und Zeit voraus. Auch bei den PC-Empfehlungen r\u00e4t Oculus VR zu einer hervorragenden Grafikkarte und einem flotten Prozessor. 8GB RAM w\u00e4ren auch nicht verkehrt.<\/p>\n<h2>Unklare Zukunft<\/h2>\n<p>F\u00fcr HTC Vive und Oculus Rift gilt gleicherma\u00dfen die ungewisse Zukunft. Zweifelsohne sind beide Headsets Cardboard und Gear VR haushoch \u00fcberlegen, vor allem in den Bereichen Genauigkeit, Betrachtungswinkel, Latenz und Positionstracking. Nur durch den teuren Einstieg und die langen Wartezeiten bis zur Auslieferung sind sie gegenw\u00e4rtig kaum verbreitet und in erster Linie f\u00fcr die Enthusiasten bzw. Early Adopters gedacht. F\u00fcr Software-Entwickler ist es nicht ertragreich, f\u00fcr recht wenige Nutzer Anwendungen wie Spiele zu programmieren. Daher fehlen Blockbuster und aufw\u00e4ndige Produktionen, die das Potential beider Brillen aussch\u00f6pfen sowie die M\u00f6glichkeiten verdeutlichen. Klar, es existieren pomp\u00f6se Grafikdemos, beeindruckende Indie-Games und clevere Konzepte, nur sind das letztlich auch nur H\u00e4ppchen und nette Zerstreuung, doch nichts, was langfristig motivieren mag.<\/p>\n<p>Es ist einfach nicht klar, ob Rift und Vive Hype-Erscheinungen sind oder langfristig eine Bedeutung besitzen werden. Denn letztlich m\u00f6chte jeder Hersteller den Massenmarkt erreichen \u2013 mit m\u00f6glichst vielen abgesetzten Brillen, die auch Entwickler befl\u00fcgeln, VR-Inhalte zu entwerfen. Es besteht eine Wahrscheinlichkeit, dass sich aus diesem Grund eher Gear VR oder PlayStation VR durchsetzen oder die PC-Headsets noch einige Jahre l\u00e4nger ben\u00f6tigen, um sich zu etablieren. Wom\u00f6glich finden HTC Vive und Oculus Rift einen anderen Platz \u2013 zum Beispiel bei interaktiven Kunst-Installationen, in modernen Spielhallen, im medizinischen Sektor, Bildungseinrichtungen und so weiter?<\/p>\n<figure id=\"attachment_37660\" aria-describedby=\"caption-attachment-37660\" style=\"width: 620px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-large wp-image-37660\" src=\"https:\/\/trendblog.euronics.de\/wp-content\/uploads\/2016\/04\/oculus-rift-620x279.jpg\" alt=\"Das gibt's f\u00fcr K\u00e4ufer der Oculus Rift. 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(Foto: Oculus VR)<\/figcaption><\/figure>\n<h2>Alternativen?<\/h2>\n<p>Zwar sind viele \u00e4hnlich geartete Alternativen vorhanden, diese sind aber noch lange nicht marktreif und werden oder wurden via Crowdfunding finanziert. Ob und wann uns ernstzunehmende Rift- und Vive- Konkurrenten erwarten? Tja. Erw\u00e4hnenswert ist ein Konzept: Razer m\u00f6chte mit OSVR eine OpenSource-VR-Brille etablieren, die Hersteller nachbauen k\u00f6nnen. Basierend auf einheitlichen Standards und Grundparamentern (zum Beispiel ein 5,5 Zoll gro\u00dfes Display und Infrarot-Sensor f\u00fcr Raum-Ortung) soll eine Brille erschaffen werden, die massenmarkttauglich und bezahlbar ist. Das Entwickler-Kit ist bereits f\u00fcr 300 US-Dollar zu haben. Andererseits befindet sich OSVR ebenfalls in einem fr\u00fchen Stadium, von einer Kaufempfehlung kann also nicht die Rede sein.<\/p>\n<figure id=\"attachment_37661\" aria-describedby=\"caption-attachment-37661\" style=\"width: 620px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-large wp-image-37661\" src=\"https:\/\/trendblog.euronics.de\/wp-content\/uploads\/2016\/04\/osvr-620x335.jpg\" alt=\"OSVR von Razer. 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(Foto: Razer)<\/figcaption><\/figure>\n<p>Nicht falsch verstehen: Von Oculus Rift und HTV Vive kann man eigentlich gar nicht abraten, reden wir hier \u00fcber extrem spannende Technik, die auch schon einen Status erreicht hat, bei dem die Headsets zum Konsumieren von VR sehr gut genutzt werden k\u00f6nnen. M\u00f6chtet ihr unbedingt zu den Ersten geh\u00f6ren, die sich den Trend ins Haus holen wollen, rechnet mit S\u00fcmmchen um die 2000 Euro, solltet ihr noch keinen geeigneten PC besitzen. Erfahrungen im Umgang mit Windows-Rechnern solltet ihr unbedingt mitbringen. Ist euch das alles zu viel und potentiell zu anstrengend, d\u00fcrftet ihr mit Gear VR und PlayStation VR ab Herbst 2016 sehr viel besser beraten sein. Denn das sind Produkte zum sofortigen Loslegen, nicht zum aufw\u00e4ndigen Experimentieren und Installieren.<\/p>\n<h2>Mehr zum Thema<\/h2>\n<ul>\n<li><a href=\"https:\/\/trendblog.euronics.de\/gaming\/einstieg-in-virtual-reality-guenstiger-spass-mit-google-cardboard-37580\/\">Virtual Reality f\u00fcr Einsteiger mit Cardboard und Co.<\/a><\/li>\n<li><a href=\"https:\/\/trendblog.euronics.de\/gaming\/virtual-reality-fuer-ambitionierte-was-gibt-es-im-preislichen-mittelfeld-37617\/\">VR f\u00fcr Ambitionierte: GearVR und andere Vertreter<\/a><\/li>\n<li><strong>VR f\u00fcr Profis: Oculus Rift und HTC Vive<\/strong><\/li>\n<li><a href=\"https:\/\/trendblog.euronics.de\/gaming\/virtual-reality-was-bringt-die-zukunft-38067\/\">Was bringt die Zukunft?<\/a><\/li>\n<\/ul>\n<p><em>Beitragsbild: Oculus<\/em><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Wer keine Kompromisse eingehen und immer der Erste sein m\u00f6chte, wird meist ordentlich zur Kasse gebeten. Der Einstieg in professionelles Virtual Reality-Equipment ist leider sehr teuer. Und nicht f\u00fcr jeden lohnenswert.<\/p>\n","protected":false},"author":25,"featured_media":29652,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_searchwp_excluded":"","footnotes":""},"categories":[2155],"tags":[57,655,2583,654],"linksammlung":[],"cpc":[],"class_list":["post-37645","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-gaming","tag-htc","tag-oculus-rift","tag-oculus-vr","tag-virtual-reality"],"yoast_head":"<!-- This site is optimized with the Yoast SEO plugin v28.8 - https:\/\/yoast.com\/product\/yoast-seo-wordpress\/ -->\n<title>Virtual Reality f\u00fcr Profis: F\u00fcr wen sind Oculus Rift und Co. geeignet?<\/title>\n<meta name=\"description\" content=\"Wer keine Kompromisse eingehen und immer der Erste sein m\u00f6chte, wird meist ordentlich zur Kasse gebeten. 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