{"id":38793,"date":"2016-06-06T14:00:00","date_gmt":"2016-06-06T12:00:00","guid":{"rendered":"https:\/\/trendblog.euronics.de\/?p=38793"},"modified":"2016-06-06T09:18:28","modified_gmt":"2016-06-06T07:18:28","slug":"virtual-reality-brillen-schaden-sie-wirklich-den-augen","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/trendblog.euronics.de\/gaming\/virtual-reality-brillen-schaden-sie-wirklich-den-augen-38793\/","title":{"rendered":"Virtual-Reality-Brillen: Schaden sie wirklich den Augen?"},"content":{"rendered":"<p>Mit der zunehmenden Verbreitung von VR-Brillen wird auch mehr und mehr dar\u00fcber diskutiert, ob die virtuelle Welt sch\u00e4dlich f\u00fcr die Augen ist. Wir nennen euch Fakten und erkl\u00e4ren die Technik hinter den Cyber-Brillen.<\/p>\n<p><!--more-->VR-Spezialisten, \u00c4rzte und nat\u00fcrlich User debattieren auch in der \u00d6ffentlichkeit immer mehr \u00fcber m\u00f6gliche Gesundheitsgef\u00e4hrdungen durch Virtual-Reality-Brillen. Wir haben versucht, den verbreiteten Halbwahrheiten, Ger\u00fcchten und entstandenen \u00dcbertreibungen Fakten gegen\u00fcberzustellen\u00a0und wissenschaftlich fundierte Tatsachen (soweit es diese zum jetzigen Zeitpunkt bereits gibt) zu der Thematik f\u00fcr euch zusammenzustellen.<\/p>\n<h2>Augen und Gehirn hinters Licht gef\u00fchrt<\/h2>\n<p>Ein Faktum ist, dass es bislang keinerlei wissenschaftliche Belege daf\u00fcr gibt, dass die Verwendung von VR-Brillen die Augen sch\u00e4digt oder f\u00fcr entstehende Kurzsichtigkeit verantwortlich ist. Das allerdings gilt nur f\u00fcr Erwachsene. Bei Kindern zeigen Studien, dass die Verwendung der Brillen Kurzsichtigkeit m\u00f6glicherweise erzeugen k\u00f6nnte. User der VR-Technik m\u00fcssen sich aber nat\u00fcrlich im Klaren dar\u00fcber sein, dass die Cyber-Brillen sowohl die Augen als auch das Gehirn austricksen und beeinflussen. Vor dem kleinen Bildschirm findet sich in jeder VR-Brille eine Sammellinse, meist handelt es sich dabei um d\u00fcnnere Linsen als bei einer herk\u00f6mmlichen Brille. <\/p>\n<p>Sowohl die Oculus Rift wie auch die HTC Vive nutzen leichte und d\u00fcnne Fresnel-Linsen. Diese verursachen zwar mehr St\u00f6rartefakte als geschliffene Linsen, gesundheitliche Auswirkungen sind daraus aber nicht abzuleiten. Das Bild auf dem Monitor erscheint dem Anwender allerdings viel weiter entfernt als das tats\u00e4chlich der Fall ist. Durch den Einsatz der Linsen werden die Bilddarstellungen au\u00dferdem vergr\u00f6\u00dfert, ein breiteres Sehfeld ohne R\u00e4nder wird erzeugt. Genau dieses\u00a0Fehlen sichtbarer R\u00e4nder wiederum bewirkt\u00a0im menschlichen Gehirn einen sogenannten Immersion-Eindruck, also ein Gef\u00fchl, sich mitten in der virtuellen Welt zu befinden.<\/p>\n<figure id=\"attachment_38792\" aria-describedby=\"caption-attachment-38792\" style=\"width: 1000px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-38792\" src=\"https:\/\/trendblog.euronics.de\/wp-content\/uploads\/2016\/05\/Oculus_Rift.jpg\" alt=\"Angetreten, um die Spiele-Welt geh\u00f6rig aufzumischen: Die Virtual-Reality-Brille Oculus Rift.\" width=\"1000\" height=\"483\" srcset=\"https:\/\/trendblog.euronics.de\/wp-content\/uploads\/2016\/05\/Oculus_Rift.jpg 1000w, https:\/\/trendblog.euronics.de\/wp-content\/uploads\/2016\/05\/Oculus_Rift-384x185.jpg 384w, https:\/\/trendblog.euronics.de\/wp-content\/uploads\/2016\/05\/Oculus_Rift-768x371.jpg 768w, https:\/\/trendblog.euronics.de\/wp-content\/uploads\/2016\/05\/Oculus_Rift-50x24.jpg 50w, https:\/\/trendblog.euronics.de\/wp-content\/uploads\/2016\/05\/Oculus_Rift-918x443.jpg 918w, https:\/\/trendblog.euronics.de\/wp-content\/uploads\/2016\/05\/Oculus_Rift-688x332.jpg 688w, https:\/\/trendblog.euronics.de\/wp-content\/uploads\/2016\/05\/Oculus_Rift-575x278.jpg 575w, https:\/\/trendblog.euronics.de\/wp-content\/uploads\/2016\/05\/Oculus_Rift-508x245.jpg 508w, https:\/\/trendblog.euronics.de\/wp-content\/uploads\/2016\/05\/Oculus_Rift-300x145.jpg 300w, https:\/\/trendblog.euronics.de\/wp-content\/uploads\/2016\/05\/Oculus_Rift-600x290.jpg 600w, https:\/\/trendblog.euronics.de\/wp-content\/uploads\/2016\/05\/Oculus_Rift-286x138.jpg 286w, https:\/\/trendblog.euronics.de\/wp-content\/uploads\/2016\/05\/Oculus_Rift-588x284.jpg 588w, https:\/\/trendblog.euronics.de\/wp-content\/uploads\/2016\/05\/Oculus_Rift-620x299.jpg 620w\" sizes=\"auto, (max-width: 1000px) 100vw, 1000px\" \/><figcaption id=\"caption-attachment-38792\" class=\"wp-caption-text\">Angetreten, um die Spiele-Welt geh\u00f6rig aufzumischen: Die Virtual-Reality-Brille Oculus Rift.<\/figcaption><\/figure>\n<h2>Vorsichtsma\u00dfnahmen bei der Verwendung von VR-Brillen<\/h2>\n<p>Beim Sehen durch Virtual-Reality-Brillen befinden sich alle Objekte in der selben Entfernung zwischen dem Bildschirm und dem User. Dadurch m\u00fcssen die Augen nicht akkommodieren \u2013 das Display und die Sammellinse \u00fcbernehmen diese Arbeit anstelle der Augen. Man braucht hierf\u00fcr in der Regel einen gewissen Gew\u00f6hnungseffekt. Ob der Vorgang den Augen auf Dauer schadet, ist bislang nicht endg\u00fcltig gekl\u00e4rt. Experten empfehlen jedenfalls, unmittelbar nach der Verwendung von VR-Brillen nicht sofort als Auto- oder Radfahrer am Stra\u00dfenverkehr teilzunehmen oder Maschinen zu bedienen. Auch zwischen der Nutzung der Brillen und dem Schlafengehen sollte etwas Zeit verstreichen, denn das entstehende Blaulicht der VR-Technik kann Schlafrhythmusst\u00f6rungen verursachen. <\/p>\n<p>Davon abgesehen kann die immer wieder thematisierte Problematik des vom Bildschirm ausgehenden Blaulichts eher vernachl\u00e4ssigt werden: Die Experten sind sich einig, dass die Displays der Virtual-Reality-Brillen deutlich weniger energieintensiv sind und damit weniger Makuladegeneration verursachen als etwa Sonnenlicht. In jedem Fall ist es wichtig, dass ihr vor der Benutzung der Brillen den eigenen Abstand der Pupillen exakt am Ger\u00e4t einstellt. Dadurch werden die Augen beim Einsatz in der virtuellen Welt deutlich geschont.<\/p>\n<h2>Brillen- oder Kontaktlinsentr\u00e4ger? Kein Problem!<\/h2>\n<p>\u00dcbrigens gibt es f\u00fcr Brillen- bzw. Kontaktlinsentr\u00e4ger keine Nachteile bei der Verwendung der VR-Gl\u00e4ser. Die Standardbrille bzw. die Kontaktlinsen sollten aber unbedingt aufbehalten werden um den 3D-Effekt mit maximaler M\u00f6glichkeit erleben zu k\u00f6nnen. Sofern eine VR-Brille von mehreren Personen regelm\u00e4\u00dfig benutzt wird, darf auch das Thema Hygiene keinesfalls vernachl\u00e4ssigt werden. Ansonsten besteht die Gefahr der \u00dcbertragung einer Bindehautentz\u00fcndung. Die Hersteller selber empfehlen den Anwendern vorsichtshalber dar\u00fcber hinaus, bei der Verwendung der Cyber-Brillen alle 30 Minuten eine Pause von ca. zehn bis 15 Minuten einzulegen. Auch Kinder unter 13 Jahren sowie Menschen, die schielen oder unter einer Instabilit\u00e4t der Augen leiden, sollten auf den Gebrauch von VR-Brillen verzichten.<\/p>\n<h2>Die Individualit\u00e4t des virtuellen Sehens<\/h2>\n<p>Die Meinungen \u00fcber Virtual-Reality-Brillen gehen letztendlich selbst bei Fachleuten weit auseinander, manche fordern gar ein Verbot der Technik. Doch das scheint ma\u00dflos \u00fcbertrieben, denn nach aktuellen Erkenntnissen kann bei Beachtung einiger Vorsichtsma\u00dfnahmen insgesamt von keiner relevanten Gesundheitsgefahr durch VR-Brillen ausgegangen werden. Allerdings sind die Ger\u00e4te noch relativ neu am Markt, somit gibt es derzeit nat\u00fcrlich noch keine Langzeitstudien zu dem Thema. Die Restrisiken f\u00fcr einzelne Personen k\u00f6nnen, \u00e4hnlich wie beim Betrachten von 3D-Filmen, kaum pauschalisiert werden und sind sicherlich ebenso von Mensch zu Mensch von individuell unterschiedlicher Relevanz.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Mit der zunehmenden Verbreitung von VR-Brillen wird auch mehr und mehr dar\u00fcber diskutiert, ob die virtuelle Welt sch\u00e4dlich f\u00fcr die Augen ist. 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