{"id":43687,"date":"2016-11-02T12:45:42","date_gmt":"2016-11-02T11:45:42","guid":{"rendered":"https:\/\/trendblog.euronics.de\/?p=43687"},"modified":"2019-07-15T15:42:52","modified_gmt":"2019-07-15T13:42:52","slug":"facebook-gameroom-neue-anlaufstelle-fuer-windows-spieler","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/trendblog.euronics.de\/gaming\/facebook-gameroom-neue-anlaufstelle-fuer-windows-spieler-43687\/","title":{"rendered":"Facebook Gameroom: Neue Anlaufstelle f\u00fcr Windows-Spieler, aber keine echte Konkurrenz zu Steam"},"content":{"rendered":"<p>Ab sofort ist Gameroom f\u00fcr Desktop-PCs (ab Windows 7) erh\u00e4ltlich. Im Grunde erhaltet ihr eine Client-Software bzw. App, mit der ihr geb\u00fcndelt alle aktuellen und wichtigsten Casual-Games erleben k\u00f6nnt, die es ohnehin auf Facebook gibt. Letztlich reden wir also \u00fcber eine \u00fcbersichtliche Plattform zum Spielen und Entdecken kleiner bzw. gro\u00dfer Titel.<\/p>\n<h2>Konkurrenz f\u00fcr Steam? Wirklich?<\/h2>\n<p>Pers\u00f6nlich sehe ich keine Konkurrenz zu Steam, wie beispielsweise <a href=\"https:\/\/www.wired.de\/collection\/business\/facebook-stellt-seinen-steam-konkurrenten-gameroom-vor\">Wired<\/a> sie beschreibt. Denn gerade Steam ist eine Verkaufsplattform f\u00fcr Blockbuster f\u00fcr Windows, Linux und macOS sowie eine Anlaufstelle f\u00fcr Indie-Produktionen. Dazu gesellt sich eine riesige, sehr aktive Community &#8211; \u00fcber 125 Millionen Menschen nutzen Steam derzeit. Der Facebook Gameroom dagegen stellt die Facebook-typischen Free-2-Play-Games in den Fokus und verspricht eine bessere Performance beim Genuss von \u201eFarm Heroes Saga\u201c, \u201eCandy Crush\u201c und Co. gegen\u00fcber dem Spielen im Browser.<\/p>\n<figure id=\"attachment_43688\" aria-describedby=\"caption-attachment-43688\" style=\"width: 620px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-large wp-image-43688\" src=\"https:\/\/trendblog.euronics.de\/wp-content\/uploads\/2016\/11\/facebook-gameroom-620x324.jpg\" alt=\"Nicht mehr im Browser spielen. 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(Foto: Facebook)<\/figcaption><\/figure>\n<p>F\u00fcr Entwickler k\u00f6nnte der Facebook Gameroom aber noch spannender sein, denn wer auf die Unity Game Engine setzt, kann Apps leicht f\u00fcr den Dienst umsetzen bzw. seine Spiele so einem gro\u00dfen Publikum vorstellen.<\/p>\n<h2>Besitzt der Facebook Gameroom eine Zukunft?<\/h2>\n<p>Was mir bisher noch nicht gef\u00e4llt: Die Windows-App des Facebook Gameroom wirkt teils schon recht lieblos dahingeklatscht. Zumindest bei einigen Spielen scheint es vordergr\u00fcndig darum zu gehen, Werbung anzuzeigen. Andere Games sind gut angepasst (z.B. \u201eZombie Race\u201c) und zeigen das Potential: Ihr ladet euch die Inhalte vor der ersten Verwendung herunter, spart sp\u00e4ter Zeit und m\u00fcsst keinen Browser \u00f6ffnen. Das ist zweifelsohne ein Komfortgewinn. Eine App f\u00fcr iOS und Android w\u00e4re hier sicherlich sch\u00f6n, wird aber vermutlich nicht kommen, denn nahezu jedes Spiel im Gameroom besitzt l\u00e4ngst eine eigene App. <\/p>\n<p>Ohnehin ist es Facebooks Ziel mit dem Gameroom, Spieler wieder zur\u00fcck zum Rechner zu holen und mit Gelegenheitsspielen f\u00fcr eine gro\u00dfe Zielgruppe Ums\u00e4tze zu generieren. Ob\u2019s klappt? Noch bin ich skeptisch, aber auch gespannt. Eben weil es f\u00fcr Entwickler wohl auch ein attraktiver Ort zum Pushen eigener Inhalte und zum Verdienen von Geld werden soll.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Ein wenig sieht Facebook Gameroom wie ein Konkurrent f\u00fcr Steam aus. Doch der neue Dienst richtet sich aktuell vorrangig an Gelegenheitsspieler. 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