{"id":44889,"date":"2016-12-09T12:45:44","date_gmt":"2016-12-09T11:45:44","guid":{"rendered":"https:\/\/trendblog.euronics.de\/?p=44889"},"modified":"2020-01-02T14:38:42","modified_gmt":"2020-01-02T13:38:42","slug":"global-virtual-reality-association-branchengroessen-wollen-vr-nach-vorne-bringen","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/trendblog.euronics.de\/gaming\/global-virtual-reality-association-branchengroessen-wollen-vr-nach-vorne-bringen-44889\/","title":{"rendered":"Global Virtual Reality Association: Branchengr\u00f6\u00dfen wollen VR nach vorne bringen"},"content":{"rendered":"<p>Nach dem diesj\u00e4hrigen Erscheinen von <a href=\"https:\/\/trendblog.euronics.de\/gaming\/virtual-reality-fuer-profis-fuer-wen-sind-oculus-rift-und-co-geeignet-37645\/\">Oculus Rift<\/a>, <a href=\"https:\/\/trendblog.euronics.de\/gaming\/htc-vive-800-us-dollar-fuer-den-oculus-rift-konkurrenten-36089\/\">HTC Vive<\/a> und <a href=\"https:\/\/trendblog.euronics.de\/gaming\/sony-playstation-vr-test-43267\/\">PlayStation VR<\/a> h\u00e4tte man meinen k\u00f6nnen, dass aus dem Hype Ern\u00fcchterung wird. Denn objektiv betrachtet, k\u00f6nnen viele Versprechen nicht eingehalten werden. Technische Barrieren und an sich zu wenige Blockbuster-Anwendungen zeigen, dass VR erst am Anfang ist. Das ist auch den Unternehmen bewusst, die sich schon sehr fr\u00fch f\u00fcr den neuen Markt einsetzen. Und offenbar ist man nun auch der Auffassung, besser zusammenarbeiten zu m\u00fcssen, um die Branche zu entwickeln und bessere Produkte f\u00fcr Konsumenten zur Verf\u00fcgung stellen zu k\u00f6nnen.<\/p>\n<h2>Gro\u00dfe Firmen an einem Tisch<\/h2>\n<p>Die Gr\u00fcndung der Global Virtual Reality Association (GVRA) empfinde ich pers\u00f6nlich schon als \u00fcberraschend. Denn Google, HTC, Oculus VR (Facebook), Samsung, Acer und Sony bauen gemeinsam eine Non-Profit-Organisation auf, die das Wachstum des VR-Marktes in den Fokus setzt. Die GVRA m\u00f6chte \u201eBest-Practice-Standards [\u2026] entwickeln und [\u2026] den Dialog zwischen \u00f6ffentlichen und privaten Interessengruppen [\u2026] forcieren.\u201c<\/p>\n<figure id=\"attachment_29651\" aria-describedby=\"caption-attachment-29651\" style=\"width: 620px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-large wp-image-29651\" src=\"https:\/\/trendblog.euronics.de\/wp-content\/uploads\/2015\/06\/oculus-rift-final-3-620x452.jpg\" alt=\"VR ist f\u00fcr viele Firmen ein wichtiges Thema. 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(Foto: Oculus VR)<\/figcaption><\/figure>\n<p>Global die Entwicklung von VR vorantreiben, forschen und \u00fcberzeugendere Produkte f\u00fcr Kunden entwerfen &#8211; das ist in der Tat wichtig. Selbst sieht man sich auch als Lobbyist f\u00fcr politische Entscheidungstr\u00e4ger. Und: Die GVRA-Mitglieder denken, VR k\u00f6nnte die \u201ekommende gro\u00dfe Plattform der Computertechnologie\u201c sein, die auch wirtschaftlich sehr bedeutsam wird.<\/p>\n<h2>Microsoft fehlt<\/h2>\n<p>Erstaunlich ist hierbei, dass die treibenden Kr\u00e4fte gemeinsam ein Ziel verfolgen, obwohl sie Mitbewerber sind. Oculus VR (Oculus Rift), HTC (HTC Vive), Acer (Star VR), Google (<a href=\"https:\/\/trendblog.euronics.de\/gaming\/google-daydream-view-zum-verkaufsstart-alles-ueber-die-begehrte-virtual-reality-brille-43901\/\">Daydream<\/a>, <a href=\"https:\/\/trendblog.euronics.de\/gaming\/einstieg-in-virtual-reality-guenstiger-spass-mit-google-cardboard-37580\/\">Cardboard<\/a>), Sony (PlayStation VR), Samsung (<a href=\"https:\/\/trendblog.euronics.de\/gaming\/samsung-gear-vr-test-34579\/\">Gear VR<\/a>) \u2013 das zusammen ergibt eine erstaunliche Expertise, die hoffentlich auch Fr\u00fcchte tragen wird. Was ich dagegen kurios finde: Microsoft wollte offenbar niemand ins Boot holen, obwohl der Softwaregigant mit <a href=\"https:\/\/trendblog.euronics.de\/pc-notebook\/microsoft-hololens-innovative-brille-kann-jetzt-vorbestellt-werden-aber-36308\/\">Windows Holographic<\/a> und Hololens bereits sehr spannende VR- und Mixed Reality-Projekte in der Pipeline hat. Ebenfalls vermisse ich Chiphersteller Qualcomm (<a href=\"https:\/\/trendblog.euronics.de\/gaming\/pico-neo-diese-vr-brille-moechte-eine-alternative-zu-den-grossen-konkurrenten-sein-43964\/\">Snapdragon VR820<\/a>) und Intel (<a href=\"https:\/\/trendblog.euronics.de\/pc-notebook\/microsoft-windows-10-und-ein-guenstiger-einstieg-in-die-virtuelle-zukunft-43492\/\">Project Alloy<\/a>) ein wenig. Aber wer wei\u00df, ob sich nicht bald noch weitere Konzerne der GVRA anschlie\u00dfen?<\/p>\n<p>Ernst meinen sie es, die beteiligten Unternehmen. Und auch wenn VR nach der gro\u00dfen Begeisterung f\u00fcr Enthusiasten nicht mehr ganz so aufregend ist, so sollte man die Branche keinesfalls abschreiben. Ganz im Gegenteil: Ich bin davon \u00fcberzeugt, dass uns 2017 und dar\u00fcber hinaus noch sehr spannende Entwicklungen erwarten.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Ein Verband gr\u00fcndet sich. Sch\u00f6n. 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