{"id":48953,"date":"2017-04-19T14:00:00","date_gmt":"2017-04-19T12:00:00","guid":{"rendered":"https:\/\/trendblog.euronics.de\/?p=48953"},"modified":"2018-03-16T09:58:46","modified_gmt":"2018-03-16T08:58:46","slug":"oculus-rift-nicht-mehr-so-wichtig-facebook-setzt-jetzt-auf-augmented-reality","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/trendblog.euronics.de\/gaming\/oculus-rift-nicht-mehr-so-wichtig-facebook-setzt-jetzt-auf-augmented-reality-48953\/","title":{"rendered":"Oculus Rift nicht mehr so wichtig: Facebook setzt jetzt auf Augmented Reality"},"content":{"rendered":"<p>Das <a href=\"https:\/\/www.euronics.de\/markenwelt\/apple\/iphone\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Smartphone<\/a> hat das das Handy abgel\u00f6st, den MP3-Player und (fast schon) die Kamera. Doch was kommt danach? Immer wieder werden Augmented Reality (AR) und Virtual Reality (VR) genannt. Bislang setzte Facebook auf seine <a href=\"https:\/\/trendblog.euronics.de\/gaming\/virtual-reality-fuer-profis-fuer-wen-sind-oculus-rift-und-co-geeignet-37645\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">VR-Brille Oculus Rift<\/a>. Hoch gelobt \u2013 doch ich frage mich immer, wer das teuere Teil kaufen soll. Jetzt macht Mark Zuckerberg in seiner Keynote zur Entwicklerkonferenz F8 eine Kehrtwende. Wozu braucht es eine schwere Brille auf dem Kopf, wenn im Smartphone bereits eine Kamera steckt? Und bei dieser AR-L\u00f6sung wird mir auch klar, wie er damit die Massen begeistern will. Neues zu VR gibt es allerdings auch.<\/p>\n<h2>Entwickler sollen f\u00fcr viele Filter sorgen<\/h2>\n<p>Neu enth\u00fcllt wurde die Camera Effects Plattform, mit der unabh\u00e4ngige Entwickler ihre eigenen Filter f\u00fcr die neue sch\u00f6ne Augmented-Reality-Welt bauen k\u00f6nnen. Snapchat macht so etwas in Eigenregie. Das mag dann handwerklich sogar besser ausfallen, doch \u00fcber Facebook werden sich recht bald schon wesentlich mehr Filter nutzen lassen. Ratet mal, was eure Freunde dann nutzen werden. Die Kamera am Smartphone f\u00e4ngt die Bilder im Videoformat ein. Die App erkennt Gesichter, so dass ein ins Bild gezauberter Hut auf dem Kopf bleibt oder eine Brille auf der Nase, wenn sich das Objekt vor der Linse bewegt.<\/p>\n<p>[facebook url=&#8220;https:\/\/www.facebook.com\/FacebookforDevelopers\/videos\/10154612033343553\/&#8220;]<\/p>\n<p>Die Entwickler erhalten auch Zugriff auf die Handysensoren, so dass etwas genau dann im Bild erscheinen kann, wenn ihr auf der Stelle h\u00fcpft oder wenn ihr an einem besonderen Ort angekommen seid. Zu guter Letzt k\u00f6nnen auch die Daten anderer Apps abgefragt werden, um zum Beispiel Bewertungen eines Lokals einzublenden, aber auch eure pers\u00f6nliche Empfehlung. Damit ist Augmented Reality personalisierbar. Ihr k\u00f6nnt zudem virtuelle Notizen in der realen Welt hinterlassen, die nur eure Freunde lesen k\u00f6nnen \u2013 neben dem oben genannten Tipp zur Speisekarte auch ein Zettel an der Zimmert\u00fcr, der nur f\u00fcr sie bestimmt ist.<\/p>\n<h2>Bewegtbilder brauchen Bandbreite<\/h2>\n<p>Das ist aber noch nicht alles. Augmented Reality hei\u00dft nicht, dass es immer nur um euch geht. Ihr k\u00f6nnt zum Beispiel auch reale Objekte ins Kamerabild legen. Microsoft demonstriert dies immer wieder, wenn die <a href=\"https:\/\/trendblog.euronics.de\/pc-notebook\/microsoft-hololens-innovative-brille-kann-jetzt-vorbestellt-werden-aber-36308\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">AR-Brille Hololens<\/a> pr\u00e4sentiert wird: Dann wird gerne ein virtuelles M\u00f6belst\u00fcck in ein reales Wohnzimmer gestellt. Mit der Facebook-L\u00f6sung bedarf es einer teuren Brille dann nicht mehr. Zuckerberg hat schon recht, meist reicht die Kamera im Smartphone.<\/p>\n<figure id=\"attachment_48975\" aria-describedby=\"caption-attachment-48975\" style=\"width: 960px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/trendblog.euronics.de\/wp-content\/uploads\/2017\/04\/Mark-Zuckerberg-F8.jpg\" alt=\"Mark Zuckerberg erkl\u00e4rt Augmented Reality (Bild: Facebook)\" width=\"960\" height=\"486\" class=\"size-full wp-image-48975\" srcset=\"https:\/\/trendblog.euronics.de\/wp-content\/uploads\/2017\/04\/Mark-Zuckerberg-F8.jpg 960w, https:\/\/trendblog.euronics.de\/wp-content\/uploads\/2017\/04\/Mark-Zuckerberg-F8-384x194.jpg 384w, https:\/\/trendblog.euronics.de\/wp-content\/uploads\/2017\/04\/Mark-Zuckerberg-F8-768x389.jpg 768w, https:\/\/trendblog.euronics.de\/wp-content\/uploads\/2017\/04\/Mark-Zuckerberg-F8-50x25.jpg 50w, https:\/\/trendblog.euronics.de\/wp-content\/uploads\/2017\/04\/Mark-Zuckerberg-F8-918x465.jpg 918w, https:\/\/trendblog.euronics.de\/wp-content\/uploads\/2017\/04\/Mark-Zuckerberg-F8-688x348.jpg 688w, https:\/\/trendblog.euronics.de\/wp-content\/uploads\/2017\/04\/Mark-Zuckerberg-F8-575x291.jpg 575w, https:\/\/trendblog.euronics.de\/wp-content\/uploads\/2017\/04\/Mark-Zuckerberg-F8-508x257.jpg 508w, https:\/\/trendblog.euronics.de\/wp-content\/uploads\/2017\/04\/Mark-Zuckerberg-F8-300x152.jpg 300w, https:\/\/trendblog.euronics.de\/wp-content\/uploads\/2017\/04\/Mark-Zuckerberg-F8-600x304.jpg 600w, https:\/\/trendblog.euronics.de\/wp-content\/uploads\/2017\/04\/Mark-Zuckerberg-F8-286x145.jpg 286w, https:\/\/trendblog.euronics.de\/wp-content\/uploads\/2017\/04\/Mark-Zuckerberg-F8-588x298.jpg 588w, https:\/\/trendblog.euronics.de\/wp-content\/uploads\/2017\/04\/Mark-Zuckerberg-F8-620x314.jpg 620w\" sizes=\"auto, (max-width: 960px) 100vw, 960px\" \/><figcaption id=\"caption-attachment-48975\" class=\"wp-caption-text\">Mark Zuckerberg erkl\u00e4rt Augmented Reality (Bild: Facebook)<\/figcaption><\/figure>\n<p>So sch\u00f6n das auf den ersten Blick auch aussieht, die billige L\u00f6sung mit der Smartphone-Kamera k\u00f6nnte sich letztlich als teuer heraustellen. Die Oculus Rift oder eine andere VR-Brille w\u00fcrdet ihr nur zu Hause aufsetzen, doch Augmented Reality wollt ihr vor allem unterwegs nutzen \u2013 und das kostet Daten. Facebook wird zumindest in der Basisversion die Qualit\u00e4t stark reduzieren m\u00fcssen. Es geht schlie\u00dflich nicht nur ums Geld, auf dem Land kann auch die Bandbreite schnell knapp werden.<\/p>\n<h2>Oculus Rift erh\u00e4lt neue virtuelle Pl\u00e4tze<\/h2>\n<p>Dann solltet ihr auch damit rechnen, dass die einzelnen Filter etwas kosten werden. Facebook hat lediglich eine Plattform vorgestellt, doch die Motivation der Entwickler ist euer Geld. Snapchat macht das anders. Dort soll Werbung geschaltet werden und zwar als aufw\u00e4ndig produzierte Clips. Die Alternative f\u00fcr die Facebook-Entwickler k\u00f6nnte Prduct Placement sein: Werbung, die beil\u00e4ufig auf dem T-Shirt eingeblendet wird, oder die Coladose auf dem Tisch. Ich bin gespannt, wohin da die Reise geht.<\/p>\n<p>https:\/\/www.facebook.com\/FacebookTips\/videos\/10155260579068466\/<\/p>\n<p>Mark Zuckerberg setzt aber auch weiterhin auf Virtual Reality. <a href=\"https:\/\/www.facebook.com\/spaces\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Facebook Spaces<\/a> wurde erstmals im letzten Jahr gezeigt, ist aber besser geworden und als Betaversion jetzt im Oculus Store erh\u00e4ltlich. Jeder Nutzer kann einen eigenen Avatar erstellen, der auf Grundlage eines Fotos nun viel genauer gezeichnet wird. Drei weitere Avatare lassen sich in den eigenen <em>Space<\/em> einladen. Zusammen k\u00f6nnt ihr einfach nur miteinander reden, aber auch gemeinsam Spiele spielen oder eine reale Fotosammlung anschauen. Das erinnert ein wenig an Second Life. Vielleicht klappt es ja diesmal, aber auf jeden Fall nur mit der Oculus Rift. Wer die nicht besitzt, kann sich immerhin per Videochat im Facebook Messenger einklinken. Das Bild ist dann aber nur in 2D zu sehen.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Fotos lassen sich schon l\u00e4ngst mit Filtern aufh\u00fcbschen, jetzt sind die Videos dran. Facebook startet eine Plattform f\u00fcr Augmented Reality, die keine Kopie von Snapchat ist, sondern weiter geht. 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