{"id":56479,"date":"2018-01-10T14:00:46","date_gmt":"2018-01-10T13:00:46","guid":{"rendered":"https:\/\/trendblog.euronics.de\/?p=56479"},"modified":"2018-03-22T14:27:21","modified_gmt":"2018-03-22T13:27:21","slug":"lenovo-mirage-und-co-die-letzte-chance-fuer-virtual-reality","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/trendblog.euronics.de\/gaming\/lenovo-mirage-und-co-die-letzte-chance-fuer-virtual-reality-56479\/","title":{"rendered":"Lenovo Mirage und Co: Die letzte Chance f\u00fcr Virtual Reality"},"content":{"rendered":"<p>F\u00fcnf Jahre ist es jetzt her, dass Virtual Reality Fahrt aufnahm. Anfang 2013 kam die Entwicklerversion der Oculus Rift heraus, er herrschte Goldgr\u00e4berstimmung. Auch bei Facebook, das das interessante Startup Oculus ein Jahr sp\u00e4ter kaufte.<\/p>\n<p>Heute, im Fr\u00fchjahr 2018, ist nicht mehr viel von dieser Euphorie geblieben. Dabei d\u00fcrfte 2018 das Jahr werden, indem Virtual-Reality-Brillen endlich das Format annehmen, das man sich von Anfang an von ihnen gew\u00fcnscht hatte: kabellos und auch ohne ein Smartphone zum Einlegen. Die neuen VR-Brillen haben die notwendige Technik gleich eingebaut und werden damit endlich unabh\u00e4ngig.<\/p>\n<p>Dabei setzen die Standalone-VR-Brillen wie die <a href=\"https:\/\/trendblog.euronics.de\/gaming\/oculus-go-kommt-mit-dieser-vr-brille-endlich-der-durchbruch-fuer-virtual-reality-53990\/\" rel=\"noopener\" target=\"_blank\">Oculus Go<\/a> und die auf der CES 2018 neu angek\u00fcndigte Lenovo Mirage durchaus auf Smartphone-Technik. Ein Snapdragon-Smartphone-System leistet die Hauptarbeit, ein Smartphone-Display kommt zum Einsatz, interner Speicher wird verwendet. <\/p>\n<p>Dazu sollen die neuen Brillen mit einem festen Steuerger\u00e4t zusammen angeboten werden. Und, auch das ist wichtig: Endlich einmal stimmt der Preis. Die Oculus Go soll um 200 Euro kosten, die technisch etwas besser ausgestattete Lenovo Mirage voraussichtlich doppelt so viel. Das sind Kosten, die sich f\u00fcr eine spannende Technik im Rahmen halten.<\/p>\n<h2>Hardware alleine reicht nicht, es fehlen Blockbuster-Spiele<\/h2>\n<p>Aber halt, eins fehlt noch, und fehlte auch all die Jahre: Killeranwendungen. Spiele und virtuelle Welten, die den Anwender nicht nur schauen, sondern etwas machen lassen. Und die nur als VR-Anwendung funktionieren und die Kunden in Scharen zu einer VR-Brille greifen lassen. <\/p>\n<p>So etwas, wie das wunderbare Spiel <a href=\"https:\/\/trendblog.euronics.de\/gaming\/virtual-reality-ich-habe-dir-unrecht-getan-farpoint-mit-playstation-vr-und-ziel-controller-ist-grossartig-50057\/\" rel=\"noopener\" target=\"_blank\">Farpoint VR, das ich letzten Sommer ausprobierte<\/a>, d\u00fcrfte dabei kein Einzelst\u00fcck bleiben. Es m\u00fcsste eine sehr viel reichhaltigere Auswahl an solchen Spielen zu vertretbaren Preisen geben, Blockbuster-Titel f\u00fcr die VR-Welt.<\/p>\n<blockquote class=\"wp-embedded-content\" data-secret=\"NRCYsLJXX6\"><p><a href=\"https:\/\/trendblog.euronics.de\/gaming\/virtual-reality-ich-habe-dir-unrecht-getan-farpoint-mit-playstation-vr-und-ziel-controller-ist-grossartig-50057\/\">Virtual Reality, ich habe dir Unrecht getan: Farpoint mit Playstation VR und Ziel-Controller ist gro\u00dfartig!<\/a><\/p><\/blockquote>\n<p><iframe loading=\"lazy\" class=\"wp-embedded-content\" sandbox=\"allow-scripts\" security=\"restricted\" style=\"position: absolute; visibility: hidden;\" title=\"&#8222;Virtual Reality, ich habe dir Unrecht getan: Farpoint mit Playstation VR und Ziel-Controller ist gro\u00dfartig!&#8220; &#8212; EURONICS Trendblog\" src=\"https:\/\/trendblog.euronics.de\/gaming\/virtual-reality-ich-habe-dir-unrecht-getan-farpoint-mit-playstation-vr-und-ziel-controller-ist-grossartig-50057\/embed\/#?secret=P3nCL2e9bi#?secret=NRCYsLJXX6\" data-secret=\"NRCYsLJXX6\" width=\"730\" height=\"411\" frameborder=\"0\" marginwidth=\"0\" marginheight=\"0\" scrolling=\"no\"><\/iframe><\/p>\n<p>Eigentlich nur noch dann hat Virtual Reality f\u00fcr den Endkundenmarkt eine Chance. 2018 wird also das Jahr der Entscheidung f\u00fcr die Technik \u2013 da lege ich mich fest. Denn wenn es jetzt nicht langsam mal losgeht, dann wird den VR-Abteilungen von Facebook (Oculus), Lenovo oder HTC in absehbarer Zeit der Geldhahn abgedreht.<\/p>\n<h2>Die letzte Chance? Ich w\u00fcrde sie unterst\u00fctzen<\/h2>\n<p>Dass die Industrie mittlerweile auch eifrig VR-L\u00f6sungen nutzt, ist dabei eine nicht ganz unwichtige Fu\u00dfnote. Bau dir dein neues Auto schon vor dem Kauf virtuell zusammen oder wirf schon vor der Buchung einen Blick in dein Hotelzimmer. Solche Anwendungen sind zehn Minuten lang interessant, aber sie reichen nicht, um Endkonsumenten dauerhaft bei Laune zu halten. Selbst wenn diese sich endg\u00fcltig abwenden sollten, auf Sparflamme wird VR \u00fcberleben.<\/p>\n<p>Aber es w\u00e4re irgendwo schade, wenn es dabei bliebe. Geben wir VR also noch eine letzte Chance! Die Hardware ist jetzt endlich so weit. Jetzt m\u00fcssen die Inhalte folgen. Sollte das Gesamtpaket endlich stimmen, sehe ich f\u00fcr mich keinen Grund mehr, nicht zuzuschlagen. Und ihr?<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Sie kommen 2018 endlich: Standalone Virtual-Reality-Brillen ohne Kabelsalat oder Smartphone. Brillen wie die Lenovo Mirage oder Oculus Go sind die letzte Chance f\u00fcr das einstige Hype-Thema. 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