{"id":65936,"date":"2018-12-23T08:00:00","date_gmt":"2018-12-23T07:00:00","guid":{"rendered":"https:\/\/trendblog.euronics.de\/?p=65936"},"modified":"2018-12-19T03:46:19","modified_gmt":"2018-12-19T02:46:19","slug":"interaktive-filme-wenn-das-gameplay-zur-nebensache-wird","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/trendblog.euronics.de\/gaming\/interaktive-filme-wenn-das-gameplay-zur-nebensache-wird-65936\/","title":{"rendered":"Interaktive Filme: Wenn das Gameplay zur Nebensache wird"},"content":{"rendered":"<p>Bei Videospielen muss das Gameplay nicht immer im Mittelpunkt stehen. Bei den Titeln Heavy Rain oder The Walking Dead sind die Charaktere und deren Story der Star. &#8222;Interaktive Filme&#8220; hei\u00dft diese Zwischenstufe zwischen Film und Videospiel, und das Konzept hat Erfolg.<\/p>\n<h2>Interaktive Filme<\/h2>\n<p>Bei interaktiven Filmen, wie der Videospielreihe zur TV-Serie &#8222;The Walking Dead&#8220;, hat der Spieler oft die Aufgabe, sich zwischen verschiedenen Antwortm\u00f6glichkeiten zu entscheiden. Damit beeinflusst er die Story. Charaktere, mit denen der Spieler interagiert, merken sich was gesagt wurde, was wiederum Einfluss auf ihr Verhalten gegen\u00fcber der Spielfigur im weiteren Verlauf des Spiels hat.<\/p>\n<figure id=\"attachment_65938\" aria-describedby=\"caption-attachment-65938\" style=\"width: 640px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"https:\/\/trendblog.euronics.de\/wp-content\/uploads\/2018\/10\/the-walking-dead.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-65938\" src=\"https:\/\/trendblog.euronics.de\/wp-content\/uploads\/2018\/10\/the-walking-dead.jpg\" alt=\"the-walking-dead\" width=\"640\" height=\"360\" srcset=\"https:\/\/trendblog.euronics.de\/wp-content\/uploads\/2018\/10\/the-walking-dead.jpg 640w, https:\/\/trendblog.euronics.de\/wp-content\/uploads\/2018\/10\/the-walking-dead-384x216.jpg 384w, https:\/\/trendblog.euronics.de\/wp-content\/uploads\/2018\/10\/the-walking-dead-112x63.jpg 112w, https:\/\/trendblog.euronics.de\/wp-content\/uploads\/2018\/10\/the-walking-dead-300x169.jpg 300w, https:\/\/trendblog.euronics.de\/wp-content\/uploads\/2018\/10\/the-walking-dead-600x338.jpg 600w, https:\/\/trendblog.euronics.de\/wp-content\/uploads\/2018\/10\/the-walking-dead-286x161.jpg 286w, https:\/\/trendblog.euronics.de\/wp-content\/uploads\/2018\/10\/the-walking-dead-588x331.jpg 588w, https:\/\/trendblog.euronics.de\/wp-content\/uploads\/2018\/10\/the-walking-dead-620x349.jpg 620w\" sizes=\"auto, (max-width: 640px) 100vw, 640px\" \/><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-65938\" class=\"wp-caption-text\">Die erste Staffel des &#8222;The Walking Dead&#8220;-Spiels war ein Riesenerfolg<\/figcaption><\/figure>\n<p>Kleinere Gameplay-Elemente sind in der Regel auch mit von der Partie. Quick-Time-Events, bei denen der Spieler die richtige Taste im richtigen Moment dr\u00fccken muss, etwa sind sehr beliebt in diesem Genre. So m\u00f6chten die Entwickler ein wenig Abwechslung ins Spiel bringen, denn mit diesen Elementen kann der Spieler doch ein wenig Einfluss auf die Story nehmen. Schaffe ich es zum Beispiel nicht, eine leckere Suppe per Quick-Time-Event zu kochen, weil ich zu viel Salz hineinsch\u00fctte, wissen Charaktere, die diese Suppe essen, dass ich ein schlechter Koch bin.<\/p>\n<h2>Beispiel: Detroit: Become Human<\/h2>\n<p>&#8222;Detroit: Become Human&#8220; ist ein relativ neuer interaktiver Film f\u00fcr die PlayStation 4. Hier findet sich der Spieler im Detroit der Zukunft wieder, im K\u00f6rper vor drei verschiedenen Androiden. In dieser Zeit sind die Androiden so weit entwickelt, dass sie von den Menschen kaum zu unterscheiden sind. Sie verrichten viele Arbeiten, die die Menschen auch k\u00f6nnen, und mehr.<\/p>\n<p>Das Spiel stellt die Frage, ob diese menschen\u00e4hnlichen Wesen ein Teil der Gemeinschaft sein sollten oder nicht. So bekommt ihr die Geschichte aus drei verschiedenen Blickwinkeln pr\u00e4sentiert, m\u00fcsst Dialogoptionen ausw\u00e4hlen und Quick-Time-Events bestreiten. Die Geschichte ist spannend geschrieben und als Spieler k\u00f6nnt ihr dessen Lauf ma\u00dfgeblich ver\u00e4ndern.<\/p>\n<h2>Walking Simulator<\/h2>\n<p>Der Walking Simulator geht noch einen Schritt weiter. Hier k\u00f6nnt ihr Gameplay-Mechaniken fast komplett von der Karte streichen. Wie der Name schon vermuten l\u00e4sst, ist die Hauptaktivit\u00e4t hier das Gehen. Mit einem Charakter geht ihr also durch die Spielwelt, um sie zu erkunden, schaut euch Gegenst\u00e4nde an und l\u00f6st hin und wieder mal ein R\u00e4tsel. Oft wird die Geschichte hier durch Video-Sequenzen oder einen Off-Sprecher erz\u00e4hlt, der euch auf eurem Weg begleitet.<\/p>\n<figure id=\"attachment_65939\" aria-describedby=\"caption-attachment-65939\" style=\"width: 768px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"https:\/\/trendblog.euronics.de\/wp-content\/uploads\/2018\/10\/what-remains-of-edith-finch.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-large wp-image-65939\" src=\"https:\/\/trendblog.euronics.de\/wp-content\/uploads\/2018\/10\/what-remains-of-edith-finch-768x444.jpg\" alt=\"what-remains-of-edith-finch\" width=\"768\" height=\"444\" srcset=\"https:\/\/trendblog.euronics.de\/wp-content\/uploads\/2018\/10\/what-remains-of-edith-finch-768x444.jpg 768w, https:\/\/trendblog.euronics.de\/wp-content\/uploads\/2018\/10\/what-remains-of-edith-finch-384x222.jpg 384w, https:\/\/trendblog.euronics.de\/wp-content\/uploads\/2018\/10\/what-remains-of-edith-finch-1536x888.jpg 1536w, https:\/\/trendblog.euronics.de\/wp-content\/uploads\/2018\/10\/what-remains-of-edith-finch-300x174.jpg 300w, https:\/\/trendblog.euronics.de\/wp-content\/uploads\/2018\/10\/what-remains-of-edith-finch-600x347.jpg 600w, https:\/\/trendblog.euronics.de\/wp-content\/uploads\/2018\/10\/what-remains-of-edith-finch-286x165.jpg 286w, https:\/\/trendblog.euronics.de\/wp-content\/uploads\/2018\/10\/what-remains-of-edith-finch-588x340.jpg 588w, https:\/\/trendblog.euronics.de\/wp-content\/uploads\/2018\/10\/what-remains-of-edith-finch-620x359.jpg 620w, https:\/\/trendblog.euronics.de\/wp-content\/uploads\/2018\/10\/what-remains-of-edith-finch-1600x925.jpg 1600w, https:\/\/trendblog.euronics.de\/wp-content\/uploads\/2018\/10\/what-remains-of-edith-finch-1320x764.jpg 1320w, https:\/\/trendblog.euronics.de\/wp-content\/uploads\/2018\/10\/what-remains-of-edith-finch.jpg 1900w\" sizes=\"auto, (max-width: 768px) 100vw, 768px\" \/><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-65939\" class=\"wp-caption-text\">Bei What Remains of Edith Finch habt ihr als Spieler alle Zeit der Welt.<\/figcaption><\/figure>\n<p>Es gibt in der Regel kein eigentliches Ziel und auch keinen Game-Over-Bildschirm. Walking-Simulatoren spielen sich sehr langsam und gem\u00fctlich, darum geben sie euch genug Zeit um die Welt in aller Ruhe zu untersuchen. Aufgrund des fehlenden Gameplays sehen viele Spieler diese Art von Spiel nicht als Videospiel als solches an. Hier geht es um das Erlebnis, eine Welt zu erkunden und nicht um blitzschnelle Action oder den \u00dcberlebenskampf.<\/p>\n<h2>Beispiel: What Remains of Edith Finch<\/h2>\n<p>Im Walking-Simulator What Remains of Edith Finch, schl\u00fcpft ihr in die Rolle der titelgebenden Edith, die nach sieben Jahren in ihr altes Familien-Anwesen zur\u00fcckkehrt. Dort angekommen, erkundet ihr die Zimmer des Hauses und ergr\u00fcndet nach und nach die Schicksale eurer Familienmitglieder. Gameplay-Elemente sind kaum vorhanden, doch da die Geschichte gut erz\u00e4hlt wird und die Atmosph\u00e4re stimmt, wurde das Spiel von Kritikern und Spielern sehr gut aufgenommen.<\/p>\n<h2>Fazit: Hauptsache, es macht Spa\u00df!<\/h2>\n<p>Sind interaktive Filme und Walking-Simulatoren nun Spiele oder nicht? Haben sie genug Gameplay-Elemente? Hat der Spieler genug Einfluss auf die Story? Ganz ehrlich, diese Diskussion ist meiner Meinung nach vollkommen \u00fcberfl\u00fcssig. Nennt sie Filme. Nennt sie Spiele. Nennt sie Schaufelbagger. Worauf es ankommt ist, dass der Spieler spa\u00df mit dem Produkt hat, egal wie ihr es nennt. <\/p>\n<p>Ich habe schon einige interaktive Filme gespielt und eine sehr gute Zeit damit verbracht. In Sachen Walking Simulator habe ich noch einiges nachzuholen, aber die Zeit werde ich mir auch noch nehmen. Ich hoffe, ihr auch!<\/p>\n<p><em>Beitragsbild: Telltale Games<\/em><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Interaktive Filme gelten als Zwischenstufe zwischen Videospielen und Filmen. Und egal, ob sie mehr das eine oder das andere sind: Sie machen irre Spa\u00df.<\/p>\n","protected":false},"author":33,"featured_media":66146,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_searchwp_excluded":"","footnotes":""},"categories":[2155],"tags":[],"linksammlung":[],"cpc":[],"class_list":["post-65936","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-gaming"],"yoast_head":"<!-- This site is optimized with the Yoast SEO plugin v28.8 - https:\/\/yoast.com\/product\/yoast-seo-wordpress\/ -->\n<title>Interaktive Filme: Wenn das Gameplay zur Nebensache wird<\/title>\n<meta name=\"description\" content=\"Interaktive Filme gelten als Zwischenstufe zwischen Videospiel und Film. 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Davor hat er internationale Kommunikation in Groningen studiert, inklusive eines Auslandssemesters in Taiwan. Au\u00dferdem hat er f\u00fcr Firmen im Bereich Marketing in Amsterdam und M\u00fcnchen gearbeitet bevor er sich als Texter selbstst\u00e4ndig gemacht hat. In seiner Freizeit steht Gaming an erster Stelle, wobei er kein festes Genere hat, sondern zockt was ihm vor die Flinte kommt. Da f\u00fcr lange Gaming Sessions Kondition essentiell ist, spielt er Fu\u00dfball um k\u00f6rperlich fit zu bleiben.\",\"sameAs\":[\"https:\\\/\\\/trendblog.euronics.de\"],\"url\":\"https:\\\/\\\/trendblog.euronics.de\\\/author\\\/kay\\\/\"}]}<\/script>\n<!-- \/ Yoast SEO plugin. -->","yoast_head_json":{"title":"Interaktive Filme: Wenn das Gameplay zur Nebensache wird","description":"Interaktive Filme gelten als Zwischenstufe zwischen Videospiel und Film. 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