{"id":69879,"date":"2019-03-29T12:15:46","date_gmt":"2019-03-29T11:15:46","guid":{"rendered":"https:\/\/trendblog.euronics.de\/?p=69879"},"modified":"2019-03-29T12:03:52","modified_gmt":"2019-03-29T11:03:52","slug":"live-service-games-spielen-wir-die-gleichen-games-fuer-die-naechsten-10-jahre","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/trendblog.euronics.de\/gaming\/live-service-games-spielen-wir-die-gleichen-games-fuer-die-naechsten-10-jahre-69879\/","title":{"rendered":"Live-Service-Games: Spielen wir die gleichen Games f\u00fcr die n\u00e4chsten 10 Jahre?"},"content":{"rendered":"<p>Entwickler BioWare hat angek\u00fcndigt, das neue Spiel Anthem f\u00fcr zehn Jahre mit neuen Inhalten zu unterst\u00fctzen. Werden wir also in Zukunft die gleichen Spiele \u00fcber Jahre hinweg spielen k\u00f6nnen und immer neue Inhalte erleben? Live-Service-Games k\u00f6nnten dies m\u00f6glich machen.<\/p>\n<h2>Was sind Live-Service-Games?<\/h2>\n<p>Das weltweit beliebte Fortnite und das k\u00fcrzlich erschienene Anthem sind zwei Beispiele von Live-Service-Games, die in diesem Artikel als Beispiele dienen. Die Hersteller entwickeln diese Art von Games st\u00e4ndig weiter. Das Produkt, das ihr am ersten Tag kauft, kann sich drastisch von dem unterscheiden, wie das Spiel nach ein paar Monaten oder Jahren aussehen wird.<\/p>\n<figure id=\"attachment_69881\" aria-describedby=\"caption-attachment-69881\" style=\"width: 768px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"https:\/\/trendblog.euronics.de\/wp-content\/uploads\/2019\/02\/fortnite-standard.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-large wp-image-69881\" src=\"https:\/\/trendblog.euronics.de\/wp-content\/uploads\/2019\/02\/fortnite-standard-768x433.jpg\" alt=\"fortnite-standard\" width=\"768\" height=\"433\" srcset=\"https:\/\/trendblog.euronics.de\/wp-content\/uploads\/2019\/02\/fortnite-standard-768x432.jpg 768w, https:\/\/trendblog.euronics.de\/wp-content\/uploads\/2019\/02\/fortnite-standard-384x216.jpg 384w, https:\/\/trendblog.euronics.de\/wp-content\/uploads\/2019\/02\/fortnite-standard-112x63.jpg 112w, https:\/\/trendblog.euronics.de\/wp-content\/uploads\/2019\/02\/fortnite-standard-300x169.jpg 300w, https:\/\/trendblog.euronics.de\/wp-content\/uploads\/2019\/02\/fortnite-standard-600x338.jpg 600w, https:\/\/trendblog.euronics.de\/wp-content\/uploads\/2019\/02\/fortnite-standard-286x161.jpg 286w, https:\/\/trendblog.euronics.de\/wp-content\/uploads\/2019\/02\/fortnite-standard-588x331.jpg 588w, https:\/\/trendblog.euronics.de\/wp-content\/uploads\/2019\/02\/fortnite-standard-620x349.jpg 620w, https:\/\/trendblog.euronics.de\/wp-content\/uploads\/2019\/02\/fortnite-standard.jpg 1260w\" sizes=\"auto, (max-width: 768px) 100vw, 768px\" \/><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-69881\" class=\"wp-caption-text\">Fortnite f\u00e4hrt seit dem Release gut mit einem Live-Service-Modell<\/figcaption><\/figure>\n<p>Die Fortnite-Entwickler etwa ver\u00e4ndern die Karte in fast jeder Saison. Sie f\u00fcgten bisher ein Eis- und ein W\u00fcsten-Areal hinzu; andere Bereiche haben sie drastisch ver\u00e4ndert. Zudem gibt es neue Gegenst\u00e4nde und hin und wieder neue Waffen, sowie stetig neue Skins und kosmetische Items.<\/p>\n<p>Anthem wiederum setzt auf eine Geschichte, die BioWare durch Live-Updates fortsetzt. Nicht einmal einen Monat nach dem offiziellen Release soll es damit auch schon losgehen. Der erste Akt, wie die Entwickler ihn nennen, kommt mit insgesamt drei Updates. Diese hei\u00dfen \u201eEvolving World\u201c, \u201eStronger Together\u201c und \u201eThe Cataclysm\u201c. <\/p>\n<p>Welche Inhalte genau kommen, ist momentan noch nicht bekannt. Allerdings kann man davon ausgehen, dass sich mit der \u201eEvolving World\u201c die Welt von Anthem auf irgendeine Art ver\u00e4ndern wird. Au\u00dferdem ist bereits bekannt, dass Cataclysms gr\u00f6\u00dfere Dungeons sein werden, die BioWare zum Spiel hinzuf\u00fcgt.<\/p>\n<p>Kurz gesagt: Live-Service-Games entwickeln sich stets, auf eine oder andere Art, weiter. Das bringt einige Vorteile, aber auch Nachteile f\u00fcr die Spieler und Entwickler mit sich.<\/p>\n<h2>Stetiger Service braucht stetiges Einkommen<\/h2>\n<p>Ein gro\u00dfes Thema f\u00fcr die Entwickler und Publisher aber auch die Spieler, ist die Monetarisierung. Wenn das Entwicklerstudio stetig an neuen Inhalten arbeitet, will es das nat\u00fcrlich nicht ohne Bezahlung machen. Das Spiel muss also auch nach dem Release kontinuierlich Geld einbringen.<\/p>\n<p>Fortnite ist ein <a href=\"https:\/\/trendblog.euronics.de\/gaming\/die-12-besten-kostenlosen-spiele-63888\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">Free-to-Play-Spiel<\/a>, das ausschlie\u00dflich \u00fcber Mikrotransaktionen f\u00fcr kosmetische Items Geld verdient. Und bei den hohen Spielerzahlen, die Fortnite verzeichnet, funktioniert das auch ganz wunderbar. Die Spieler bekommen das Spiel vollkommen kostenlos und entscheiden selbst, ob sie Geld f\u00fcr ein neues Outfit investieren m\u00f6chten. So profitieren beide Seiten.<\/p>\n<blockquote class=\"wp-embedded-content\" data-secret=\"2O3jXyTjRx\"><p><a href=\"https:\/\/trendblog.euronics.de\/gaming\/sind-in-game-cosmetics-die-mode-boutiquen-fuer-gamer-63850\/\">4 Gr\u00fcnde f\u00fcr In-Game-Cosmetics: Die Mode-Boutiquen f\u00fcr Gamer<\/a><\/p><\/blockquote>\n<p><iframe loading=\"lazy\" class=\"wp-embedded-content\" sandbox=\"allow-scripts\" security=\"restricted\" style=\"position: absolute; visibility: hidden;\" title=\"&#8222;4 Gr\u00fcnde f\u00fcr In-Game-Cosmetics: Die Mode-Boutiquen f\u00fcr Gamer&#8220; &#8212; EURONICS Trendblog\" src=\"https:\/\/trendblog.euronics.de\/gaming\/sind-in-game-cosmetics-die-mode-boutiquen-fuer-gamer-63850\/embed\/#?secret=xTgi0KY7wL#?secret=2O3jXyTjRx\" data-secret=\"2O3jXyTjRx\" width=\"730\" height=\"411\" frameborder=\"0\" marginwidth=\"0\" marginheight=\"0\" scrolling=\"no\"><\/iframe><\/p>\n<p>Anthem wiederum ist ein Vollpreisspiel, was die Sache nicht ganz so einfach macht. Vor allem, weil BioWare versprochen hat, alle weiteren Inhalte kostenfrei zur Verf\u00fcgung zu stellen, wenn das Spiel einmal gekauft wurde. Es gibt zwar auch einen In-Game-Store mit kosmetischen Items. Aber zu diesem Zeitpunkt wei\u00df BioWare schlicht nicht, ob das Spiel genug Spieler generieren kann, um profitabel zu sein.<\/p>\n<p>Eine weitere Einnahmequelle ist EAs Origin-Premier-Abo-Angebot. Hier k\u00f6nnen Spieler f\u00fcr rund 15 Euro im Monat auf eine recht gro\u00dfe Bibliothek an EA-Titeln zugreifen. Ob sich dieses System aus drei verschiedenen Systemen, also Kaufpreis, In-Game-Shop und EA Origin-Premier-Abo rentiert, wird die Zukunft zeigen.<\/p>\n<blockquote class=\"wp-embedded-content\" data-secret=\"jFNqWywJJk\"><p><a href=\"https:\/\/trendblog.euronics.de\/gaming\/bezahlsysteme-in-videospielen-wie-werden-gamer-zur-kasse-gebeten-63558\/\">Bezahlsysteme in Videospielen: So werden Gamer zur Kasse gebeten<\/a><\/p><\/blockquote>\n<p><iframe loading=\"lazy\" class=\"wp-embedded-content\" sandbox=\"allow-scripts\" security=\"restricted\" style=\"position: absolute; visibility: hidden;\" title=\"&#8222;Bezahlsysteme in Videospielen: So werden Gamer zur Kasse gebeten&#8220; &#8212; EURONICS Trendblog\" src=\"https:\/\/trendblog.euronics.de\/gaming\/bezahlsysteme-in-videospielen-wie-werden-gamer-zur-kasse-gebeten-63558\/embed\/#?secret=HSVeyb6Uv0#?secret=jFNqWywJJk\" data-secret=\"jFNqWywJJk\" width=\"730\" height=\"411\" frameborder=\"0\" marginwidth=\"0\" marginheight=\"0\" scrolling=\"no\"><\/iframe><\/p>\n<h2>Was \u00e4ndert sich im Spiel selbst?<\/h2>\n<p>Das Live-Service-Modell hat selbstverst\u00e4ndlich auch Auswirkungen auf das Spiel selbst und wie die Spieler dieses erleben. Wo andere Spiele in puncto Story, Leveldesign und Gameplay fertig auf den Markt kommen, k\u00f6nnen sich diese bei Live-Service-Spielen jederzeit \u00e4ndern oder erweitern.<\/p>\n<p>Ein Nachteil dabei ist, dass Spieler Inhalte schlicht verpassen k\u00f6nnen, wenn sie nicht regelm\u00e4\u00dfig spielen oder nicht von Anfang an dabei sind. Wenn sich die Welt oder Teile der Welt ver\u00e4ndern, haben einige Spiele den Originalzustand eventuell gar nicht gesehen. Sogenannte Limited-Time-Events in Fortnite finden nur f\u00fcr rund eine Woche statt. Jemand der nicht regelm\u00e4\u00dfig spielt, verpasst diese einfach.<\/p>\n<p>Die Story in Anthem profitiert derweil dank laufender Fortsetzungen vom Konzept des Live-Modells. Wer also mit dem Spiel neu beginnt, kann diese von Anfang an erleben und die neuen Inhalte nach und nach spielen. Allerdings ist das auch nicht jedermanns Sache. Eine Story, die \u00fcber mehrere Jahre einfach kein Ende findet, kann durchaus unbefriedigend sein. Selbst wenn ihr auf dem neuesten Stand seid, m\u00fcsstet ihr mit dem n\u00e4chsten Update weiterspielen, um die Geschichte weiter \u201eabzuschlie\u00dfen\u201c.<\/p>\n<div class=\"embed-privacy-container is-disabled embed-youtube\" data-embed-id=\"oembed_57bc2435cbb011746816e4f12917d70d\" data-embed-provider=\"youtube\" style=\"background-image: url(https:\/\/trendblog.euronics.de\/wp-content\/uploads\/embed-privacy\/thumbnails\/youtube-oh2RHMcfHkg-maxresdefault.jpg?ver=1.14.0); aspect-ratio: 730\/411;\">\t\t\t\t\t\t<button type=\"button\" class=\"embed-privacy-enable screen-reader-text\">\u201eThis Is Anthem | Gameplay Series, Part 2: Endgame\u201c von YouTube anzeigen<\/button>\t\t\t<\/p>\n<div class=\"embed-privacy-sr-message screen-reader-text\" role=\"status\" data-message=\"Inhalt von YouTube wurde geladen.\"><\/div>\n<div class=\"embed-privacy-overlay\">\n<div class=\"embed-privacy-inner\">\n<div class=\"embed-privacy-logo\" style=\"background-image: url(https:\/\/trendblog.euronics.de\/wp-content\/plugins\/embed-privacy\/assets\/images\/embed-youtube.png?ver=1.14.0);\" aria-hidden=\"true\"><\/div>\n<p>\t\t\tHier klicken, um den Inhalt von YouTube anzuzeigen.\t\t\t\t\t\t<br \/>\t\t\t\t\t\tErfahre mehr in der <a href=\"https:\/\/policies.google.com\/privacy?hl=de\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">Datenschutzerkl\u00e4rung von YouTube<span class=\"embed-privacy__new-tab-notice\"> (\u00f6ffnet in neuem Tab)<\/span><\/a>.\t\t\t<noscript>\t\t\t\t<br \/>\t\t\t\tBitte aktiviere JavaScript in deinem Browser, um diesen Inhalt zu laden.\t\t\t<\/noscript>\t\t<\/p>\n<p class=\"embed-privacy-input-wrapper\">\t\t\t<input id=\"embed-privacy-store-youtube-57bc2435cbb011746816e4f12917d70d\" type=\"checkbox\" value=\"1\" class=\"embed-privacy-input\" data-embed-provider=\"youtube\">\t\t\t<label for=\"embed-privacy-store-youtube-57bc2435cbb011746816e4f12917d70d\" class=\"embed-privacy-label\" data-embed-provider=\"youtube\">\t\t\t\tInhalt von YouTube immer anzeigen\t\t\t<\/label>\t\t<\/p><\/div>\n<div class=\"embed-privacy-footer\"><span class=\"embed-privacy-url\"><a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=oh2RHMcfHkg\">\u201eThis Is Anthem | Gameplay Series, Part 2: Endgame\u201c direkt \u00f6ffnen<\/a><\/span><\/div>\n<\/p><\/div>\n<div class=\"embed-privacy-content\">\t\t\t\t<script>var _oembed_57bc2435cbb011746816e4f12917d70d = '{\\\"embed\\\":\\\"&lt;iframe title=&quot;This Is Anthem | Gameplay Series, Part 2: Endgame&quot; width=&quot;730&quot; height=&quot;411&quot; src=&quot;https:\\\\\/\\\\\/www.youtube-nocookie.com\\\\\/embed\\\\\/oh2RHMcfHkg?feature=oembed&quot; frameborder=&quot;0&quot; allow=&quot;accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share&quot; referrerpolicy=&quot;strict-origin-when-cross-origin&quot; allowfullscreen&gt;&lt;\\\\\/iframe&gt;\\\"}';<\/script>\t\t\t<\/div>\n<\/p><\/div>\n<p>Andersherum kann das genau das sein, wonach sich einige Spieler sehnen. Die Geschichte des Spiels, das sie lieben, setzt sich stets fort, und es gibt st\u00e4ndig neue Inhalte. Am Ende des Tages ist es also eine Frage der Vorlieben der einzelnen Spieler.<\/p>\n<h2>Hat der Trend Zukunft?<\/h2>\n<p>Ja, auf jeden Fall. Ein Live-Service-Game, das ich hier noch nicht erw\u00e4hnt habe, h\u00e4lt sich schon seit \u00fcber 15 Jahren erfolgreich am Markt. Die Rede ist von World of Warcraft. Das Spiel hat seit dem Start im Jahre 2004 regelm\u00e4\u00dfig neue Updates mit neuen Inhalten bekommen und es kommen auch heute noch welche hinzu. Und auch wenn WoW nicht mehr die h\u00f6chsten Spielerzahlen verzeichnet, scheint es sich f\u00fcr den Entwickler Blizzard immer noch zu lohnen.<\/p>\n<figure id=\"attachment_69884\" aria-describedby=\"caption-attachment-69884\" style=\"width: 768px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"https:\/\/trendblog.euronics.de\/wp-content\/uploads\/2019\/02\/wow-neuer-raid.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-large wp-image-69884\" src=\"https:\/\/trendblog.euronics.de\/wp-content\/uploads\/2019\/02\/wow-neuer-raid-768x432.jpg\" alt=\"wow-neuer-raid\" width=\"768\" height=\"432\" srcset=\"https:\/\/trendblog.euronics.de\/wp-content\/uploads\/2019\/02\/wow-neuer-raid-768x432.jpg 768w, https:\/\/trendblog.euronics.de\/wp-content\/uploads\/2019\/02\/wow-neuer-raid-384x216.jpg 384w, https:\/\/trendblog.euronics.de\/wp-content\/uploads\/2019\/02\/wow-neuer-raid-1536x864.jpg 1536w, https:\/\/trendblog.euronics.de\/wp-content\/uploads\/2019\/02\/wow-neuer-raid-112x63.jpg 112w, https:\/\/trendblog.euronics.de\/wp-content\/uploads\/2019\/02\/wow-neuer-raid-1280x720.jpg 1280w, https:\/\/trendblog.euronics.de\/wp-content\/uploads\/2019\/02\/wow-neuer-raid-300x169.jpg 300w, https:\/\/trendblog.euronics.de\/wp-content\/uploads\/2019\/02\/wow-neuer-raid-600x338.jpg 600w, https:\/\/trendblog.euronics.de\/wp-content\/uploads\/2019\/02\/wow-neuer-raid-286x161.jpg 286w, https:\/\/trendblog.euronics.de\/wp-content\/uploads\/2019\/02\/wow-neuer-raid-588x331.jpg 588w, https:\/\/trendblog.euronics.de\/wp-content\/uploads\/2019\/02\/wow-neuer-raid-620x349.jpg 620w, https:\/\/trendblog.euronics.de\/wp-content\/uploads\/2019\/02\/wow-neuer-raid-1600x900.jpg 1600w, https:\/\/trendblog.euronics.de\/wp-content\/uploads\/2019\/02\/wow-neuer-raid-1320x743.jpg 1320w, https:\/\/trendblog.euronics.de\/wp-content\/uploads\/2019\/02\/wow-neuer-raid.jpg 1900w\" sizes=\"auto, (max-width: 768px) 100vw, 768px\" \/><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-69884\" class=\"wp-caption-text\">Die Erweiterung Battle for Azeroth f\u00fcr World of Warcraft ist erst letztes Jahr erschienen.<\/figcaption><\/figure>\n<p>Live-Service-Games gibt es mit verschiedenen Modellen zur Erstellung neuer Inhalte, sowie Bezahlmodellen. F\u00fcr den Erfolg oder Misserfolg gibt es viele verschiedene Faktoren, sodass es unm\u00f6glich ist zu sagen, ob es nun an dem Spiel selbst oder an dem Live-Service-Modell liegt.<\/p>\n<p>Allerdings haben Spiele wie Fortnite und World of Warcraft gezeigt, dass das Modell unter den richtigen Voraussetzungen funktionieren kann \u2013 und das verdammt gut. Ich denke darum, dass wir in der Zukunft mit mehr Live-Service-Games rechnen k\u00f6nnen. Ob das etwas Gutes oder Schlechtes ist, m\u00fcsst ihr f\u00fcr euch selbst herausfinden.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Spiele, die sich immer und immer weiter entwickeln, k\u00f6nnte es in Zukunft immer mehr geben. Was es damit auf sich hat und welche Vor- und Nachteile dadurch entstehen, erfahrt ihr hier. <\/p>\n","protected":false},"author":33,"featured_media":69880,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_searchwp_excluded":"","footnotes":""},"categories":[2155],"tags":[5018],"linksammlung":[],"cpc":[],"class_list":["post-69879","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-gaming","tag-fortnite"],"yoast_head":"<!-- This site is optimized with the Yoast SEO plugin v28.8 - https:\/\/yoast.com\/product\/yoast-seo-wordpress\/ -->\n<title>Live-Service-Games: Spielen wir die gleichen Games f\u00fcr die n\u00e4chsten 10 Jahre?<\/title>\n<meta name=\"description\" content=\"Spiele, die sich immer und immer weiter entwickeln, sogenannte Live-Service-Games wird es in Zukunft mehr geben. 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