{"id":70541,"date":"2019-03-20T00:05:56","date_gmt":"2019-03-19T23:05:56","guid":{"rendered":"https:\/\/trendblog.euronics.de\/?p=70541"},"modified":"2021-04-19T12:54:04","modified_gmt":"2021-04-19T10:54:04","slug":"google-will-gaming-mit-stadia-auf-ein-neues-level-bringen","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/trendblog.euronics.de\/gaming\/google-will-gaming-mit-stadia-auf-ein-neues-level-bringen-70541\/","title":{"rendered":"Stadia: Googles kleine Gaming-Revolution"},"content":{"rendered":"<p>Der Vorhang ist gefallen: Googles neue Gaming-Plattform hei\u00dft Stadia. Frisch auf der diesj\u00e4hrigen Game Developers Conference (GDC) vorgestellt, k\u00f6nnte das feuchte Traum aller Gamer werden. Gro\u00dfe Vorteile kommen dabei vor allem auf Spieler und Entwickler zu. Aber auch an Streamer und deren Zuschauer hat Google gedacht.<\/p>\n<p>https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=AffodEEF4ho<\/p>\n<h2>F\u00fcr Spieler<\/h2>\n<p>Google Stadia ist eine <a href=\"https:\/\/trendblog.euronics.de\/gaming\/cloud-gaming-63447\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Cloud-Gaming Plattform<\/a>\u00a0wie zum Beispiel <a href=\"https:\/\/trendblog.euronics.de\/gaming\/blade-shadow-so-funktioniert-der-bald-startete-cloud-gaming-service-64216\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Blade Shadow<\/a>\u00a0oder PlayStation Now. Das Besondere dabei ist allerdings, dass ihr f\u00fcr Stadia keine extra Software ben\u00f6tigt. Triple-A-Spiele, wie zum Beispiel Assassins Creed: Odyssey, k\u00f6nnt ihr ganz einfach im Google Chrome Browser spielen, und das in 4K mit 60 fps, HDR und Surround-Sound. In Zukunft sollen bis zu 8K und 120 FPS m\u00f6glich sein.<\/p>\n<p>Um ein Spiel zu starten, ben\u00f6tigt ihr einzig einen Link zum gew\u00fcnschten Spiel. Diesen k\u00f6nnen Publisher zum Beispiel am Ende eines Trailers einbauen oder auf der Webseite des Entwicklers. Zu den Spielen gelangt ihr weiterhin auch \u00fcber Shops wie den Play Store, Stadia-Shop oder die Webseite der Entwickler. Laut Google seid ihr nach dem Klick auf diesen Link innerhalb von f\u00fcnf Sekunden im Spiel, ohne Download, Installation, Updates oder sonstiges.<\/p>\n<p>Da Stadia eine Cloud-basierte L\u00f6sung ist, k\u00f6nnt ihr interessanterweise auf jedem Ger\u00e4t spielen, das \u00fcber einen Bildschirm verf\u00fcgt: Desktop, Laptop, Tablet, Smartphone oder Fernseher. Ihr m\u00fcsst euch also keine Sorgen mehr \u00fcber Hardwareanforderungen machen, da Googles Server diese Arbeit \u00fcbernehmen. Selbst ein laufendes Spiel k\u00f6nnt ihr zwischen Ger\u00e4ten wechseln. Ihr k\u00f6nnt also im Wohnzimmer auf dem Fernseher anfangen zu zocken und, falls ihr los m\u00fcsst, direkt auf dem Tablet weitermachen.<\/p>\n<figure id=\"attachment_70551\" aria-describedby=\"caption-attachment-70551\" style=\"width: 768px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"https:\/\/trendblog.euronics.de\/wp-content\/uploads\/2019\/03\/aco.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-large wp-image-70551\" src=\"https:\/\/trendblog.euronics.de\/wp-content\/uploads\/2019\/03\/aco-768x432.jpg\" alt=\"aco\" width=\"768\" height=\"432\" srcset=\"https:\/\/trendblog.euronics.de\/wp-content\/uploads\/2019\/03\/aco-768x432.jpg 768w, https:\/\/trendblog.euronics.de\/wp-content\/uploads\/2019\/03\/aco-384x216.jpg 384w, https:\/\/trendblog.euronics.de\/wp-content\/uploads\/2019\/03\/aco-1536x864.jpg 1536w, https:\/\/trendblog.euronics.de\/wp-content\/uploads\/2019\/03\/aco-112x63.jpg 112w, https:\/\/trendblog.euronics.de\/wp-content\/uploads\/2019\/03\/aco-1280x720.jpg 1280w, https:\/\/trendblog.euronics.de\/wp-content\/uploads\/2019\/03\/aco-300x169.jpg 300w, https:\/\/trendblog.euronics.de\/wp-content\/uploads\/2019\/03\/aco-600x338.jpg 600w, https:\/\/trendblog.euronics.de\/wp-content\/uploads\/2019\/03\/aco-286x161.jpg 286w, https:\/\/trendblog.euronics.de\/wp-content\/uploads\/2019\/03\/aco-588x331.jpg 588w, https:\/\/trendblog.euronics.de\/wp-content\/uploads\/2019\/03\/aco-620x349.jpg 620w, https:\/\/trendblog.euronics.de\/wp-content\/uploads\/2019\/03\/aco-1600x900.jpg 1600w, https:\/\/trendblog.euronics.de\/wp-content\/uploads\/2019\/03\/aco-1320x743.jpg 1320w, https:\/\/trendblog.euronics.de\/wp-content\/uploads\/2019\/03\/aco.jpg 1900w\" sizes=\"auto, (max-width: 768px) 100vw, 768px\" \/><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-70551\" class=\"wp-caption-text\">Bereits letztes Jahr hat Google, in einem Test, Assassins Creed: Odyssey in einem Chrome-Browser gespielt.<\/figcaption><\/figure>\n<p>Ein gro\u00dfes Problem beim Cloud-Gaming war bisher die Latenz. Es kann zu <a href=\"https:\/\/trendblog.euronics.de\/pc-notebook\/ping-input-lag-schaltzeit-latenzen-einfach-erklaert-94284\/\">Input-Lags<\/a> oder Grafikverlust bei schlechter Internetverbindung kommen. Aber auch daf\u00fcr hat Google eine L\u00f6sung vorgestellt. Da der Internetprovider direkt mit dem Google Datacenter verbunden ist, in dem die Berechnungen stattfinden, verspricht Google eine sehr kurze Latenz. Genaue Zahlen hat Google nicht genannt, auch keine empfohlene Internetgeschwindigkeit f\u00fcr ein reibungsloses Erlebnis.<\/p>\n<h2>Passende Hardware: Der Stadia Controller<\/h2>\n<p>Mit Stadia m\u00f6chte Google auch gleich einen passenden Controller auf den Markt bringen, der dem <a href=\"https:\/\/trendblog.euronics.de\/gaming\/die-besten-gaming-controller-fuer-den-pc-64866\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Xbox-One-Controller<\/a> auf den ersten Blick sehr \u00e4hnlich sieht. Das Besondere ist aber, dass sich der Stadia Controller \u00fcber WiFi mit dem Ger\u00e4t verbindet, auf dem ihr gerade spielen wollt. Automatisch. Dank WiFi ist er auch in der Lage, sich mit Tablets, Smartphones oder TVs zu verbinden.<\/p>\n<p>Dazu verf\u00fcgt der Controller \u00fcber einen Capture-Button, mit dem ihr ganz einfach Clips aufzeichnet, die Stadia dann bei YouTube f\u00fcr sp\u00e4teres Bearbeiten und Ver\u00f6ffentlichen speichert. \u00dcber einen Google-Button aktiviert ihr Googles Sprachassistenten.<\/p>\n<p>Allerdings ist der Stadia-Controller kein Muss f\u00fcr Stadia. Ihr k\u00f6nnt auch, wie gewohnt, Maus und Tastatur oder jeden anderen beliebigen Controller verwenden, der am jeweiligen Ger\u00e4t angeschlossen ist.<\/p>\n<p>https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=HikAuH40fHc<\/p>\n<h2>F\u00fcr Entwickler<\/h2>\n<p>Aber Stadia soll nicht nur eine Plattform f\u00fcr Spieler, sondern auch f\u00fcr Entwickler werden. Ihnen sollen mit mehr Rechenpower weitaus mehr M\u00f6glichkeiten zur Verf\u00fcgung stehen. Vor allem Entwickler f\u00fcr Konsolen-Spiele sind bei der Entwicklung durch die limitierte Rechenpower der Konsolen oft eingeschr\u00e4nkt. Bei PC-Spielen haben sie schon etwas mehr Freiheit, m\u00fcssen aber in Kauf nehmen, dass Spieler mit schw\u00e4cheren PCs die Spiele dann eventuell nicht spielen k\u00f6nnen.<\/p>\n<p>Die PlayStation 4 Pro arbeitet mit 4,2 Teraflops Rechenpower, w\u00e4hrend die Xbox One X immerhin schon auf 6,0 kommt. Eine GPU der Stadia-Plattform soll mit 10,7 Teraflops arbeiten, was mehr ist, als die beiden Konsolen zusammen. Googles Cloud-basierter Ansatz kann f\u00fcr noch mehr Rechenpower sogar mehrere der Stadia-GPUs zusammenschalten. Theoretisch ist die Skala f\u00fcr eingesetzte Rechenpower also nach oben offen.<\/p>\n<p>Aber was bedeutet das? Erstmal k\u00f6nnen die Entwickler so ihren Ideen freien Lauf lassen, da sie bei der Entwicklung f\u00fcr die Stadia-Plattform weitaus weniger Einschr\u00e4nkungen haben. So ist es laut Google zum Beispiel vorstellbar, dass mehrere hundert bis tausende Spieler in der gleichen Battle-Royale-Partie in einem Spiel zusammenspielen k\u00f6nnen.<\/p>\n<p>Googles Technologie erlaubt es ebenfalls, Split-Screen-Spiele ohne Ressourcenverlust darzustellen, da diese auf unterschiedlichen GPUs und Prozessoren berechnet und per Stream zusammengef\u00fchrt werden k\u00f6nnen. Bisher war es so, dass das gleiche System zwei oder mehr Instanzen des Spiels berechnen musste.<\/p>\n<p>Ein weiteres cooles Feature nennt sich State Share. Mit diesem k\u00f6nnt ihr ein laufendes Spiel anhalten und von der Stelle einen Link erstellen. Den k\u00f6nnt ihr dann zu einem Kumpel senden, der dann an genau der gleichen Stelle auf seinem Ger\u00e4t weiterspielen kann.<\/p>\n<h2>F\u00fcr Zuschauer<\/h2>\n<p>Da Google mit YouTube Gaming auch seine eigene Streaming-Plattform besitzt, hat Stadia auch f\u00fcr diese ein paar Features parat. Dort gibt es zum Beispiel das Crowd-Play. Damit k\u00f6nnen sich Zuschauer eines Streams per Link in das Spiel des Streamers einloggen oder einen Platz f\u00fcr die n\u00e4chste Runde reservieren. So sollen die Zuschauer ihren Lieblingsstreamern noch n\u00e4her kommen.<\/p>\n<p>Auch Streamer k\u00f6nnen das bereits erw\u00e4hnte State-Share-Feature nutzen. Besonders spannend: So k\u00f6nnen die Spieler direkt an der Stelle weiterspielen, an der der Streamer scheitert. Oder der Streamer ruft f\u00fcr die Zuschauer von einem beliebigen Punkt im Spiel eine Challenge aus.<\/p>\n<p>Zu guter Letzt ruft Google noch mit Stadia Games and Entertainment sein hauseigenes Entwicklerstudio ins Leben. Google will hier zuk\u00fcnftig exklusive Spiele f\u00fcr die Plattform entwickeln. Stadia soll bereits 2019 starten. Die komplette Ank\u00fcndigung k\u00f6nnt ihr euch hier noch einmal in Videoform ansehen:<\/p>\n<p>https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=hl-Y1QVhmcM<\/p>\n<h2>Fazit<\/h2>\n<p>Ich pers\u00f6nlich bin sehr gespannt auf Stadia, da die Plattform den Gaming-Markt umkrempeln k\u00f6nnte. Die Voraussetzung daf\u00fcr ist selbstverst\u00e4ndlich, dass das Cloud-Gaming-Erlebnis so reibungslos funktioniert, wie Google es verspricht. Das bedeutet einen konstant niedrigen Input-Lag und ein fl\u00fcssiges Spielerlebnis. Die wichtigste Frage wird hier sein, wie schnell die Internetverbindung sein muss, um das Erlebnis zu gew\u00e4hrleisten. Gerade in Deutschland k\u00f6nnte das mancherorts ein Problem werden.<\/p>\n<p>Fraglich ist ebenfalls, ob das Ganze auch unterwegs im Mobilfunknetz funktioniert. Zumindest werdet ihr dabei viele Daten verbrauchen. Und weil echte mobile Flatrates noch selten und teuer sind, k\u00f6nnte das kritisch werden.<\/p>\n<p>Trotzdem steht f\u00fcr mich das Versprechen an erster Stelle, Gaming in alle Haushalte zu bringen, was Stadia hoffentlich erf\u00fcllen kann. Keine Hardwareanforderungen, Spiele per Link in unter f\u00fcnf Sekunden starten, auf jedem Ger\u00e4t \u2013 das w\u00e4re schon eine kleine Revolution in der Gaming-Welt.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Googles neue Gaming-Plattform Stadia soll f\u00fcr Spieler, Entwickler, Streamer und Zuschauer gleicherma\u00dfen sein. Wenn Google alles umsetzt wie geplant, wird Gaming einfacher und schneller als je zuvor. <\/p>\n","protected":false},"author":33,"featured_media":70547,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_searchwp_excluded":"","footnotes":""},"categories":[2155],"tags":[5091,104,5364],"linksammlung":[],"cpc":[],"class_list":["post-70541","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-gaming","tag-cloud-gaming","tag-google","tag-stadia"],"yoast_head":"<!-- This site is optimized with the Yoast SEO plugin v28.8 - https:\/\/yoast.com\/product\/yoast-seo-wordpress\/ -->\n<title>Stadia: Googles kleine Gaming-Revolution<\/title>\n<meta name=\"description\" content=\"F\u00fcr Spieler, Entwickler und Zuschauer ist das Motto von Stadia. 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