{"id":90817,"date":"2021-01-02T08:00:00","date_gmt":"2021-01-02T07:00:00","guid":{"rendered":"https:\/\/trendblog.euronics.de\/?p=90817"},"modified":"2023-02-07T22:16:14","modified_gmt":"2023-02-07T21:16:14","slug":"fps-hz-latenz-was-sie-bedeuten-und-wir-ihr-im-game-profitiert","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/trendblog.euronics.de\/gaming\/fps-hz-latenz-was-sie-bedeuten-und-wir-ihr-im-game-profitiert-90817\/","title":{"rendered":"FPS, Hz, Latenz: Was sie bedeuten und wie ihr im Game profitiert"},"content":{"rendered":"\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Die drei Werte f\u00fcr fl\u00fcssige Grafik: FPS, Hz und Latenz<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Zun\u00e4chst m\u00fcssen wir das Vokabular pauken. Was verbirgt sich hinter FPS, Hz &#8211; und was hat es mit der Latenz auf sich?<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Das K\u00fcrzel FPS steht f\u00fcr &#8222;Frames per second&#8220;. Dieser Wert gibt an, wie viele Einzelbilder eine 3D-Engine pro Sekunde berechnet. Ubisofts popul\u00e4re Reihe Assassin\u2019s Creed rechnete bis vor einigen Ausgaben mit 30 und seit Origins neuerdings mit 60 fps. E-Sport-Titel rendern mit bis zu 240 Bildern pro Sekunde, darunter <a rel=\"noreferrer noopener\" href=\"https:\/\/store.steampowered.com\/app\/730\/CounterStrike_Global_Offensive\/\" target=\"_blank\">Counter-Strike: Global Offensive<\/a> oder der Battle-Royale-Klassiker <a rel=\"noreferrer noopener\" href=\"https:\/\/www.epicgames.com\/fortnite\/de\/home\" target=\"_blank\">Fortnite<\/a>.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"768\" height=\"327\" src=\"https:\/\/trendblog.euronics.de\/wp-content\/uploads\/2020\/12\/CSGO-768x327.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-90820\" srcset=\"https:\/\/trendblog.euronics.de\/wp-content\/uploads\/2020\/12\/CSGO-768x327.jpg 768w, https:\/\/trendblog.euronics.de\/wp-content\/uploads\/2020\/12\/CSGO-384x163.jpg 384w, https:\/\/trendblog.euronics.de\/wp-content\/uploads\/2020\/12\/CSGO-1536x654.jpg 1536w, https:\/\/trendblog.euronics.de\/wp-content\/uploads\/2020\/12\/CSGO-300x128.jpg 300w, https:\/\/trendblog.euronics.de\/wp-content\/uploads\/2020\/12\/CSGO-600x255.jpg 600w, https:\/\/trendblog.euronics.de\/wp-content\/uploads\/2020\/12\/CSGO-286x122.jpg 286w, https:\/\/trendblog.euronics.de\/wp-content\/uploads\/2020\/12\/CSGO-588x250.jpg 588w, https:\/\/trendblog.euronics.de\/wp-content\/uploads\/2020\/12\/CSGO-620x264.jpg 620w, https:\/\/trendblog.euronics.de\/wp-content\/uploads\/2020\/12\/CSGO-1320x562.jpg 1320w, https:\/\/trendblog.euronics.de\/wp-content\/uploads\/2020\/12\/CSGO.jpg 1581w\" sizes=\"auto, (max-width: 768px) 100vw, 768px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\">Kein Stress mit den Teamkollegen in CS:GO? Dann sorgt f\u00fcr eine m\u00f6glichst hohe FPS-Zahl in Verbindung mit einem potenten Monitor. (Bild: Valve)<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Die Hertzangabe (Hz) gibt an, wie oft pro Sekunde Monitor oder Fernseher Einzelbilder darstellen k\u00f6nnen.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Idealerweise stimmen diese Werte \u00fcberein. Rendern Fortnite oder Call of Duty: Warzone mit 120 Frames per second, sollte der Monitor eine 120-Hz-Wiedergabe bieten. Dann ist die Latenz \u2013 die Verz\u00f6gerung zwischen Ein- und Ausgabe \u2013 extrem gering. So weit die an dieser Stelle vereinfacht zusammengefasste Theorie.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Die Vorteile hoher fps<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">30 Bilder pro Sekunde gelten im Film als eine solide Marke, um die Illusion von Bewegung zu erzeugen. Dass Spiele sich ebenfalls an diesem Wert orientieren, hat bis zur PS3- und 360-Generation vor allem mit beschr\u00e4nkten Ressourcen zu tun. Seit PlayStation 4 und Xbox One zielen Konsolen h\u00e4ufiger auf 60 fps, auf den aktuellen Gaming-Plattformen von Sony und Microsoft sollte dies der Mindeststandard sein.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">PCs laufen hier au\u00dfer Konkurrenz, da sie individueller auf die Leistungsanforderungen hin konfiguriert sind. Die Studios sind interessiert daran, ihre Spiele immer fl\u00fcssiger darzustellen. Das steigert das Mittendrin-Gef\u00fchl, ihr profitiert aber auch an anderer Stelle.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Betrachten wir ein Video, das 60 fps und 120 fps nebeneinander stellt. In Echtzeit fallen die Unterschiede marginal auf \u2013 60 Bilder pro Sekunde sind fl\u00fcssig. In Slow Motion ist ersichtlich, dass mit einer verdoppelten fps-Zahl Bewegungen geschmeidiger ablaufen. Weil das Spiel mehr Zwischenbilder berechnet.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\nhttps:\/\/www.youtube.com\/watch?v=9prm5ZB_KZg\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Eine Frage der Latenz<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Hier kommt die Latenz ins Spiel \u2013 und wir m\u00fcssen die Theorie vertiefen. Die Eingabe-Ausgabe-Verz\u00f6gerung ist nicht ausschlie\u00dflich von der fps-Zahl abh\u00e4ngig. Ob Rennspiel, Ego-Shooter oder Sportspiel: Das Spiel nimmt die Controller-Inputs einige hundertmal pro Sekunde entgegen. Gehen wir hypothetisch von 360 Eingaben pro Sekunde aus.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"768\" height=\"432\" src=\"https:\/\/trendblog.euronics.de\/wp-content\/uploads\/2020\/12\/FPS-Cyberpunk-2077-768x432.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-90823\" srcset=\"https:\/\/trendblog.euronics.de\/wp-content\/uploads\/2020\/12\/FPS-Cyberpunk-2077-768x432.jpg 768w, https:\/\/trendblog.euronics.de\/wp-content\/uploads\/2020\/12\/FPS-Cyberpunk-2077-384x216.jpg 384w, https:\/\/trendblog.euronics.de\/wp-content\/uploads\/2020\/12\/FPS-Cyberpunk-2077-1536x864.jpg 1536w, https:\/\/trendblog.euronics.de\/wp-content\/uploads\/2020\/12\/FPS-Cyberpunk-2077-112x63.jpg 112w, https:\/\/trendblog.euronics.de\/wp-content\/uploads\/2020\/12\/FPS-Cyberpunk-2077-1280x720.jpg 1280w, https:\/\/trendblog.euronics.de\/wp-content\/uploads\/2020\/12\/FPS-Cyberpunk-2077.jpg 1920w, https:\/\/trendblog.euronics.de\/wp-content\/uploads\/2020\/12\/FPS-Cyberpunk-2077-300x169.jpg 300w, https:\/\/trendblog.euronics.de\/wp-content\/uploads\/2020\/12\/FPS-Cyberpunk-2077-600x338.jpg 600w, https:\/\/trendblog.euronics.de\/wp-content\/uploads\/2020\/12\/FPS-Cyberpunk-2077-286x161.jpg 286w, https:\/\/trendblog.euronics.de\/wp-content\/uploads\/2020\/12\/FPS-Cyberpunk-2077-588x331.jpg 588w, https:\/\/trendblog.euronics.de\/wp-content\/uploads\/2020\/12\/FPS-Cyberpunk-2077-620x349.jpg 620w, https:\/\/trendblog.euronics.de\/wp-content\/uploads\/2020\/12\/FPS-Cyberpunk-2077-1600x900.jpg 1600w, https:\/\/trendblog.euronics.de\/wp-content\/uploads\/2020\/12\/FPS-Cyberpunk-2077-1320x743.jpg 1320w\" sizes=\"auto, (max-width: 768px) 100vw, 768px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\">In Spielen wie <a href=\"https:\/\/trendblog.euronics.de\/gaming\/probleme-mit-cyberpunk-2077-mehr-performance-am-pc-90731\/\">Cyberpunk 2077<\/a> (hier im Bild) oder Fortnite k\u00f6nnt ihr die FPS auf dem PC cappen. Das empfiehlt sich besonders dann, wenn ihr Ressourcen schonen oder ein runderes Spielerlebnis garantieren m\u00f6chtet.<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Bei 30 fps wird jede 12. Eingabe in einem Frame verarbeitet. Bei 60 fps schon jeder sechste und bei 120 fps jeder dritte Input als Bild ausgegeben. In Counter Strike: Global Offensive bedeutet dass, dass sich die Latenz verringert je h\u00f6her der fps-Wert ist. Ihr zielt dann endlich direkt auf einen Gegner, anstatt dessen zu sp\u00e4t gerendertes Bild anzuvisieren.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Hertz-Rasen<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Auftritt der Spiele-Monitore. Statt auf die ms-Angabe zu schielen (bei der viele Modelle ohnehin Spitzenwerte angeben), ist entscheidender, welche Hz-Wiedergaben sie unterst\u00fctzen und ob sie Free Sync verf\u00fcgen.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Standard im PC-Sektor ist eine variable Wiedergaberate im Bereich von 60 Hz \u00fcber 120 Hz (HDMI) bis 144 Hz (Displayport). Die im E-Sport-Sektor hin und wieder auftretende 240-Hz-Wiedergabe stellt die Ausnahme dar und ist in h\u00f6herpreisigen Bildschirmen zu finden.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Um die Theorie aufzuh\u00fcbschen, ein weiterer Clip mit Szenen aus Assetto Corsa, und Unreal Tournament 3. Spielintern sind alle gezeigten Ausschnitte mit 800 fps respektive 250 fps gerendert. Obwohl das Videomaterial immer gleich ist, ist die Wahrnehmung dieser Schnipsel unterschiedlich.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n\t\t<div class=\"embed-privacy-container is-disabled embed-youtube\" data-embed-id=\"oembed_497cb6b483c82ac01fded1a2d488fea3\" data-embed-provider=\"youtube\" style=\"background-image: url(https:\/\/trendblog.euronics.de\/wp-content\/uploads\/embed-privacy\/thumbnails\/youtube-Q1cmhZs1P54-maxresdefault.jpg?ver=1.14.0); aspect-ratio: 730\/411;\">\t\t\t\t\t\t<button type=\"button\" class=\"embed-privacy-enable screen-reader-text\">\u201e[Slow motion] 240Hz vs 144Hz vs 120Hz vs 60Hz &#8211; Monitor refresh rates\u201c von YouTube anzeigen<\/button>\t\t\t<div class=\"embed-privacy-sr-message screen-reader-text\" role=\"status\" data-message=\"Inhalt von YouTube wurde geladen.\"><\/div>\t\t\t\t\t\t<div class=\"embed-privacy-overlay\">\t\t\t\t<div class=\"embed-privacy-inner\">\t\t\t\t\t<div class=\"embed-privacy-logo\" style=\"background-image: url(https:\/\/trendblog.euronics.de\/wp-content\/plugins\/embed-privacy\/assets\/images\/embed-youtube.png?ver=1.14.0);\" aria-hidden=\"true\"><\/div>\t\t<p>\t\t\tHier klicken, um den Inhalt von YouTube anzuzeigen.\t\t\t\t\t\t<br>\t\t\t\t\t\tErfahre mehr in der <a href=\"https:\/\/policies.google.com\/privacy?hl=de\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">Datenschutzerkl\u00e4rung von YouTube<span class=\"embed-privacy__new-tab-notice\"> (\u00f6ffnet in neuem Tab)<\/span><\/a>.\t\t\t<noscript>\t\t\t\t<br>\t\t\t\tBitte aktiviere JavaScript in deinem Browser, um diesen Inhalt zu laden.\t\t\t<\/noscript>\t\t<\/p>\t\t<p class=\"embed-privacy-input-wrapper\">\t\t\t<input id=\"embed-privacy-store-youtube-497cb6b483c82ac01fded1a2d488fea3\" type=\"checkbox\" value=\"1\" class=\"embed-privacy-input\" data-embed-provider=\"youtube\">\t\t\t<label for=\"embed-privacy-store-youtube-497cb6b483c82ac01fded1a2d488fea3\" class=\"embed-privacy-label\" data-embed-provider=\"youtube\">\t\t\t\tInhalt von YouTube immer anzeigen\t\t\t<\/label>\t\t<\/p>\t\t\t\t\t\t<\/div>\t\t\t\t\t\t\t\t<div class=\"embed-privacy-footer\"><span class=\"embed-privacy-url\"><a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=Q1cmhZs1P54\">\u201e[Slow motion] 240Hz vs 144Hz vs 120Hz vs 60Hz &#8211; Monitor refresh rates\u201c direkt \u00f6ffnen<\/a><\/span><\/div>\t\t\t<\/div>\t\t\t\t\t\t<div class=\"embed-privacy-content\">\t\t\t\t<script>var _oembed_497cb6b483c82ac01fded1a2d488fea3 = '{\\\"embed\\\":\\\"&lt;iframe title=&quot;[Slow motion] 240Hz vs 144Hz vs 120Hz vs 60Hz - Monitor refresh rates&quot; width=&quot;730&quot; height=&quot;411&quot; src=&quot;https:\\\\\/\\\\\/www.youtube-nocookie.com\\\\\/embed\\\\\/Q1cmhZs1P54?feature=oembed&quot; frameborder=&quot;0&quot; allow=&quot;accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share&quot; referrerpolicy=&quot;strict-origin-when-cross-origin&quot; allowfullscreen&gt;&lt;\\\\\/iframe&gt;\\\"}';<\/script>\t\t\t<\/div>\t\t<\/div>\t\t\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Der Monitor setzt das um, was das Spiel liefern kann. Worauf solltet ihr beim Kauf achten? Eine hohe Hertz-Wiedergabe, die passenden Anschl\u00fcsse und das erw\u00e4hnte Free Sync.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Bis 120 Hz reicht eine HDMI-Ausgabe. PlayStation 5 und Xbox Series liefern \u00fcber diese Schnittstelle in Revision 2.0 und 2.1 die Bilder. Auf dem PC gibt es daneben Displayport, das mit bis zu 240 Hz wiedergibt und damit HDMI aussticht.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">FreeSync: Ein neuer Standard, der vieles vereinfacht<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Echte Gaming-Monitore und Highend-Fernseher bieten FreeSync. Dieser offene Industriestandard von AMD erm\u00f6glicht dynamische Bildwiederholraten, indem Bildschirm und <a href=\"https:\/\/trendblog.euronics.de\/gaming\/grafikkarten-aussuchen-leistung-muss-zum-budget-passen-100101\/\">Grafikkarte<\/a> &#8222;miteinander sprechen&#8220;. Dazu muss nat\u00fcrlich die Grafikeinheit oder Spielekonsole in der gleichen Sprache reden k\u00f6nnen.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-wp-embed is-provider-euronics-trendblog wp-block-embed-euronics-trendblog\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<blockquote class=\"wp-embedded-content\" data-secret=\"FEF99Fe4Tx\"><a href=\"https:\/\/trendblog.euronics.de\/gaming\/aoc-c24g1-curved-monitor-curved-gaming-zum-guten-preis-75563\/\">AOC-Monitor C24G1: Curved Gaming zum guten Preis<\/a><\/blockquote><iframe loading=\"lazy\" class=\"wp-embedded-content\" sandbox=\"allow-scripts\" security=\"restricted\" style=\"position: absolute; visibility: hidden;\" title=\"&#8222;AOC-Monitor C24G1: Curved Gaming zum guten Preis&#8220; &#8212; EURONICS Trendblog\" src=\"https:\/\/trendblog.euronics.de\/gaming\/aoc-c24g1-curved-monitor-curved-gaming-zum-guten-preis-75563\/embed\/#?secret=5E3FeUKp60#?secret=FEF99Fe4Tx\" data-secret=\"FEF99Fe4Tx\" width=\"730\" height=\"411\" frameborder=\"0\" marginwidth=\"0\" marginheight=\"0\" scrolling=\"no\"><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Die guten Nachrichten hierbei: Alle halbwegs aktuellen GeForce- und Radeon-Modelle beherrschen dieses Protokoll. <a href=\"https:\/\/trendblog.euronics.de\/gaming\/playstation-5-und-xbox-series-endlich-fakten-zur-next-gen-87798\/\">PlayStation 5 und Xbox Series X|S<\/a> setzen ebenso darauf. Als Spieler k\u00f6nnt ihr zwar im Spiel alles manuell aufeinander abstimmen, oftmals automatisiert die Hardware die Kalibrierung aber von sich aus.<\/p>\n\n\n<div class=\"align wp-block-icb-image-compare\" id='icbImageCompare-2' data-attributes='{&quot;cId&quot;:&quot;008ac325-d&quot;,&quot;width&quot;:&quot;100%&quot;,&quot;border&quot;:{&quot;width&quot;:&quot;0px&quot;,&quot;style&quot;:&quot;solid&quot;,&quot;color&quot;:&quot;#0000&quot;,&quot;side&quot;:&quot;all&quot;,&quot;radius&quot;:&quot;0px&quot;,&quot;styles&quot;:&quot;border-radius: 0px;&quot;},&quot;beforeImg&quot;:{&quot;id&quot;:90824,&quot;url&quot;:&quot;https:\\\/\\\/trendblog.euronics.de\\\/wp-content\\\/uploads\\\/2020\\\/12\\\/freesync-off.jpg&quot;,&quot;alt&quot;:&quot;&quot;,&quot;title&quot;:&quot;freesync-off&quot;},&quot;afterImg&quot;:{&quot;id&quot;:90825,&quot;url&quot;:&quot;https:\\\/\\\/trendblog.euronics.de\\\/wp-content\\\/uploads\\\/2020\\\/12\\\/FreeSync-on.jpg&quot;,&quot;alt&quot;:&quot;&quot;,&quot;title&quot;:&quot;FreeSync-on&quot;},&quot;cap&quot;:&quot;FreeSync beseitigt eine der h\\u00e4sslichsten Begleiterscheinungen: Tearing, also das \\&quot;Zerrei\\u00dfen\\&quot; des Bildschirms. (Mit Material von AMD; Borderlands-3-Bild von 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Damit reduzieren sich Eingabelatenzen, Bildzerrungen (Tearing) und subjektiv empfundenes Ruckeln. Insbesondere die Bildzerrungen sind nervig, wie ihr oben im Slider sehen k\u00f6nnt. Sie tauchen dann auf, wenn der PC oder die Konsole mehr Bilder liefert, als das Ausgabeger\u00e4t darstellen kann. <\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Weil die Angabe der Abstufungen verwirrend sein kann, fassen wir die Unterschiede in einer Tabelle zusammen.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table><tbody><tr><td>FreeSync<\/td><td>FreeSync Premium<\/td><td>FreeSync Premium Pro (auch als FreeSync 2 HDR bekannt)<\/td><\/tr><tr><td>Zertifiziert<\/td><td>Zertifiziert<\/td><td>Umfangreiche Farb- und Luminanzzertifizierung<\/td><\/tr><tr><td>Verzerrungsfrei<\/td><td>Min. 120 Hz bei FullHD-Aufl\u00f6sung und h\u00f6her<\/td><td>HDR-F\u00e4higkeiten und Spielunterst\u00fctzung<\/td><\/tr><tr><td>Niedrige Latenz<\/td><td>Kompensation f\u00fcr niedrige Bildraten<\/td><td>Mindestens 120 Hz bei FullHD-Aufl\u00f6sung oder h\u00f6her<\/td><\/tr><tr><td><\/td><td>Niedrige Latenz<\/td><td>Kompensation f\u00fcr niedrige Bildraten<\/td><\/tr><tr><td><\/td><td><\/td><td>Niedrige Latenz mit SDR oder HDR<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Eine \u00dcbersicht aller f\u00fcr diesen Standard zertifizierten Monitore <a href=\"https:\/\/www.amd.com\/de\/products\/freesync-monitors\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">bietet AMD unter diesem Link an<\/a>.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Fazit: Drei Eckpfeiler f\u00fcr besseres Gaming<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">FPS, Hertz und Latenz gehen Hand in Hand. Stimmt ihr sie aufeinander ab, ist die grafische Darstellung geschmeidiger, entzerrt und f\u00fcrs Auge entspannender. Ganz zu schwiegen von den &#8222;Wettbewerbsvorteilen&#8220; in Online-Spielen. Es lohnt sich, beim n\u00e4chsten Kauf eines Monitors oder PCs das Gesamtbild zu erfassen.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-wp-embed is-provider-euronics-trendblog wp-block-embed-euronics-trendblog\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<blockquote class=\"wp-embedded-content\" data-secret=\"7Ogg1wJuQU\"><a href=\"https:\/\/trendblog.euronics.de\/gaming\/so-findet-ihr-den-idealen-monitor-fuer-ps5-und-xbsx-87904\/\">So findet ihr den idealen Monitor f\u00fcr PS5 und XBSX<\/a><\/blockquote><iframe loading=\"lazy\" class=\"wp-embedded-content\" sandbox=\"allow-scripts\" security=\"restricted\" style=\"position: absolute; visibility: hidden;\" title=\"&#8222;So findet ihr den idealen Monitor f\u00fcr PS5 und XBSX&#8220; &#8212; EURONICS Trendblog\" src=\"https:\/\/trendblog.euronics.de\/gaming\/so-findet-ihr-den-idealen-monitor-fuer-ps5-und-xbsx-87904\/embed\/#?secret=dPJstL88eV#?secret=7Ogg1wJuQU\" data-secret=\"7Ogg1wJuQU\" width=\"730\" height=\"411\" frameborder=\"0\" marginwidth=\"0\" marginheight=\"0\" scrolling=\"no\"><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Spieler verwenden FPS und Hz meist synonym oder vertauschen sie. 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