{"id":91955,"date":"2021-02-02T16:00:00","date_gmt":"2021-02-02T15:00:00","guid":{"rendered":"https:\/\/trendblog.euronics.de\/?p=91955"},"modified":"2021-03-31T12:59:25","modified_gmt":"2021-03-31T10:59:25","slug":"google-stadia-studios-dicht-service-tot-nein","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/trendblog.euronics.de\/gaming\/google-stadia-studios-dicht-service-tot-nein-91955\/","title":{"rendered":"Google Stadia: Nein, das ist noch nicht das Ende"},"content":{"rendered":"\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Paukenschlag! Erdbeben! Der an Superlativen reiche Techjournalismus \u00fcberschl\u00e4gt sich an diesem 2. Februar 2021 mit alarmistischen Schlagzeilen. Ausl\u00f6ser: Google schlie\u00dft die internen Spielestudios seines erst im Herbst 2019 gestarteten <a href=\"https:\/\/trendblog.euronics.de\/gaming\/stadia-lohnt-sich-googles-game-streaming-dienst-82761\/\">Spiele-Streamingdienstes Stadia<\/a>. Mehr vorerst nicht: Stadia selbst bleibt erhalten. Google l\u00e4sst im eigenen Blog <a href=\"https:\/\/blog.google\/products\/stadia\/focusing-on-stadias-future-as-a-platform-and-winding-down-sge\/\">zwischen den Zeilen<\/a> aber durchblicken, dass der urspr\u00fcnglich geplante Cloud-Gaming-Dienst f\u00fcr Spieler bislang kein Erfolg ist und sich jetzt in Richtung einer Infrastrukturplattform orientieren soll, die eher Publisher im Auge hat. <\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Was das bedeutet? Google stutzt die eigenen Ambitionen, sich in der Gamingbranche als Kreativgr\u00f6\u00dfe zu etablieren. Den Anspruch, technischer Vorreiter zu sein, legt das Unternehmen nicht ab. Und darin liegt eine Chance.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">F\u00fcr das Scheitern der bisherigen Strategie gibt es drei wesentliche Gr\u00fcnde &#8211; die weiter gehen als die Erkl\u00e4rungen im offiziellen Google Blog Post.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Grund 1: Geld und gro\u00dfe Namen garantieren keinen Erfolg<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Viel Geld + ein paar Kreative = unglaublicher Erfolg? Diese Gleichung geht in der Gamingbranche nicht oft auf. Spiele zu entwickeln ist ein langwieriger, komplexer und wirtschaftlich meist riskanter Prozess mit Millioneninvestitionen. Was am Ende hochgl\u00e4nzend \u00fcber den Bildschirm flackert, ist das Ergebnis jahrelanger K\u00e4mpfe. Um vern\u00fcnftiges Management. Um eingesetzte Technologien. Und nicht zuletzt um pers\u00f6nliche Ambitionen. Kotaku-Redakteur Jason Schreier kann davon ganze B\u00fccher schreiben \u2013 stellvertretend f\u00fcr die Entwicklungsirrwege sei seine <a href=\"https:\/\/kotaku.com\/the-messy-true-story-behind-the-making-of-destiny-1737556731\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Reportage zum Online-Shooter-Rollenspiel \u00bbDestiny\u00ab verlinkt<\/a>.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Die Top 3 der Spielelandschaft setzten im 4. Quartal 2019 <a href=\"https:\/\/de.statista.com\/statistik\/daten\/studie\/194749\/umfrage\/die-10-groessten-game-publisher-weltweit\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">unglaubliche 11,9 Milliarden US-Dollar<\/a> um. Der Umsatz kommt nicht von ungef\u00e4hr. Tencent, Sony Interactive Entertainment und Microsoft investierten zielgerichtet in bew\u00e4hrte Marken, neue Spielkonzepte und Services. Daneben setzen sie auf umf\u00e4ngliche Marktforschung in Umfragen und Auswertungen von Spieledaten.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"768\" height=\"432\" src=\"https:\/\/trendblog.euronics.de\/wp-content\/uploads\/2021\/02\/Crucible-768x432.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-91957\" srcset=\"https:\/\/trendblog.euronics.de\/wp-content\/uploads\/2021\/02\/Crucible-768x432.jpg 768w, https:\/\/trendblog.euronics.de\/wp-content\/uploads\/2021\/02\/Crucible-384x216.jpg 384w, https:\/\/trendblog.euronics.de\/wp-content\/uploads\/2021\/02\/Crucible-1536x864.jpg 1536w, https:\/\/trendblog.euronics.de\/wp-content\/uploads\/2021\/02\/Crucible-112x63.jpg 112w, https:\/\/trendblog.euronics.de\/wp-content\/uploads\/2021\/02\/Crucible-1280x720.jpg 1280w, https:\/\/trendblog.euronics.de\/wp-content\/uploads\/2021\/02\/Crucible.jpg 1920w, https:\/\/trendblog.euronics.de\/wp-content\/uploads\/2021\/02\/Crucible-300x169.jpg 300w, https:\/\/trendblog.euronics.de\/wp-content\/uploads\/2021\/02\/Crucible-600x338.jpg 600w, https:\/\/trendblog.euronics.de\/wp-content\/uploads\/2021\/02\/Crucible-286x161.jpg 286w, https:\/\/trendblog.euronics.de\/wp-content\/uploads\/2021\/02\/Crucible-588x331.jpg 588w, https:\/\/trendblog.euronics.de\/wp-content\/uploads\/2021\/02\/Crucible-620x349.jpg 620w, https:\/\/trendblog.euronics.de\/wp-content\/uploads\/2021\/02\/Crucible-1600x900.jpg 1600w, https:\/\/trendblog.euronics.de\/wp-content\/uploads\/2021\/02\/Crucible-1320x743.jpg 1320w\" sizes=\"auto, (max-width: 768px) 100vw, 768px\" \/><figcaption>Amazons Marktforschung hat einem knallig bunten Battle-Royale-Shooter gro\u00dfen Erfolg prophezeit. In der Spielergunst fiel &#8222;Crucible&#8220; allerdings durch. Nur 5 Monate nach Ver\u00f6ffentlichung zog der Publisher den Stecker. (Bild: Relentless Studios)<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Selbst wenn man sich an den Spiele-Zeitgeist anschmiegt und sich aktuellen Trends unterwirft, garantiert das keinen Erfolg. Ein Paradebeispiel daf\u00fcr ist \u00bbCrucible\u00ab. Nach 6 Jahren in der Entwicklung startete das Battle-Royale-Game im Mai 2020. Statt Fortnite einzuheizen, brannte das Werk einem Strohfeuer gleich ab. Im Oktober 2020 zogen die Amazon Game Studios den Stecker.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Auf Stadia erschienen bis heute eine Handvoll Exklusivtitel: Das Action-Adventure \u00bbGylt\u00ab, die Puzzelei \u00bbCrayta\u00ab und \u00bbOrcs Must Die! 3\u00ab, ein Vertreter des darbenden Tower-Defense-Genres. Keiner der genannten Titel stammte von Google Studios selbst. An welchen Projekten die dort Angestellten arbeiteten, wissen wir nicht.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Grund 2: Zur\u00fcckhaltende Kunden<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Im Spiele-Business lautet eine Regel: Konsolen existieren, um Spiele zu verkaufen. Und attraktive Games wiederum kurbeln den Hardware-Absatz an. Daraus speisen sich Microsofts, Sonys und Nintendos abgeschlossene \u00d6ko-Systeme.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Stadia bricht mit dieser Logik, weil Google \u00bbnur\u00ab einen Service verkauft. Egal, ob ihr das Abo bezahlt oder die Abspielrechte f\u00fcr <a href=\"https:\/\/trendblog.euronics.de\/gaming\/probleme-mit-cyberpunk-2077-mehr-performance-am-pc-90731\/\">Cyberpunk 2077<\/a>, Red Dead Redemption 2 oder Hitman 3 erwerbt. Das Spiel landet weder im Regal oder auf Festplatte, stattdessen h\u00e4ngt es in der Cloud.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"768\" height=\"432\" src=\"https:\/\/trendblog.euronics.de\/wp-content\/uploads\/2021\/02\/Screenshot-7--768x432.jpg\" alt=\"Google schlie\u00dft die Pforten seiner internen Spiele-Studios. F\u00fcr Stadia bedeutet dies einen R\u00fcckschlag - und eine Chance.\" class=\"wp-image-91956\" srcset=\"https:\/\/trendblog.euronics.de\/wp-content\/uploads\/2021\/02\/Screenshot-7--768x432.jpg 768w, https:\/\/trendblog.euronics.de\/wp-content\/uploads\/2021\/02\/Screenshot-7--384x216.jpg 384w, https:\/\/trendblog.euronics.de\/wp-content\/uploads\/2021\/02\/Screenshot-7--1536x864.jpg 1536w, https:\/\/trendblog.euronics.de\/wp-content\/uploads\/2021\/02\/Screenshot-7--112x63.jpg 112w, https:\/\/trendblog.euronics.de\/wp-content\/uploads\/2021\/02\/Screenshot-7--1280x720.jpg 1280w, https:\/\/trendblog.euronics.de\/wp-content\/uploads\/2021\/02\/Screenshot-7-.jpg 1920w, https:\/\/trendblog.euronics.de\/wp-content\/uploads\/2021\/02\/Screenshot-7--300x169.jpg 300w, https:\/\/trendblog.euronics.de\/wp-content\/uploads\/2021\/02\/Screenshot-7--600x338.jpg 600w, https:\/\/trendblog.euronics.de\/wp-content\/uploads\/2021\/02\/Screenshot-7--286x161.jpg 286w, https:\/\/trendblog.euronics.de\/wp-content\/uploads\/2021\/02\/Screenshot-7--588x331.jpg 588w, https:\/\/trendblog.euronics.de\/wp-content\/uploads\/2021\/02\/Screenshot-7--620x349.jpg 620w, https:\/\/trendblog.euronics.de\/wp-content\/uploads\/2021\/02\/Screenshot-7--1600x900.jpg 1600w, https:\/\/trendblog.euronics.de\/wp-content\/uploads\/2021\/02\/Screenshot-7--1320x743.jpg 1320w\" sizes=\"auto, (max-width: 768px) 100vw, 768px\" \/><figcaption>Spiele kaufen &#8211; sch\u00f6n und gut. Aber was passiert, sollte es Stadia irgendwann nicht mehr geben?<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Zurecht fragten Interessierte, was mit den Spielen geschieht, sollte der Service irgendwann einmal abgeschaltet sein. Anders bei Shadow, Nvidia GeForce Now oder Microsoft xCloud. Dort installiert ihr Titel, die ihr zuvor gekauft habt. Und im schlimmsten Fall auf eurem PC oder der Xbox als Sicherungskopie speichert.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">F\u00fcr Stadia fehlt diese Fallback-Option \u2013 und dennoch kosten Spiele so viel wie auf anderen Plattformen.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Grund 3: Google behandelt Stadia bestenfalls stiefm\u00fctterlich<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Trendblog-Redakteur Kay war im <a href=\"https:\/\/trendblog.euronics.de\/gaming\/google-stadia-mit-16-mbit-s-der-streaming-dienst-im-haertetest-78638\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">H\u00e4rtetest von Google Stadia<\/a> angetan. Endlich echtes HD-Gaming ohne klobige Konsole oder fetten Rechner! Ich teile die Euphorie nicht. Erkenne jedoch an, dass der Google-Service auf dem PC \u00e4hnlich stabil ist wie GeForce Now. Nur zielt Google auf die Konsolenhersteller ab, nicht auf nischige Stream-Angebote.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-wp-embed is-provider-euronics-trendblog wp-block-embed-euronics-trendblog\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<blockquote class=\"wp-embedded-content\" data-secret=\"3KZE92eo2T\"><a href=\"https:\/\/trendblog.euronics.de\/gaming\/google-stadia-mit-16-mbit-s-der-streaming-dienst-im-haertetest-78638\/\">Google Stadia mit 16 Mbit\/s: Der Streaming-Dienst im H\u00e4rtetest<\/a><\/blockquote><iframe loading=\"lazy\" class=\"wp-embedded-content\" sandbox=\"allow-scripts\" security=\"restricted\" style=\"position: absolute; visibility: hidden;\" title=\"&#8222;Google Stadia mit 16 Mbit\/s: Der Streaming-Dienst im H\u00e4rtetest&#8220; &#8212; EURONICS Trendblog\" src=\"https:\/\/trendblog.euronics.de\/gaming\/google-stadia-mit-16-mbit-s-der-streaming-dienst-im-haertetest-78638\/embed\/#?secret=H3Lqy4J9Xk#?secret=3KZE92eo2T\" data-secret=\"3KZE92eo2T\" width=\"730\" height=\"411\" frameborder=\"0\" marginwidth=\"0\" marginheight=\"0\" scrolling=\"no\"><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Was ich dabei nicht verstehe: Die Stadia-Clients k\u00f6nnte Google auf Milliarden Ger\u00e4te bringen. \u00dcberall dort, wo Android oder Chrome OS installiert ist. Auf meinen Smartphones (Galaxy S10, Moto G 5G) ist die Anwendung mittlerweile verf\u00fcgbar. Auf dem Chromebook komme ich nur \u00fcber Umwege an die App.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Als Notl\u00f6sung l\u00e4uft Stadia im Internet-Browser. Mal gut (auf dem <a href=\"https:\/\/trendblog.euronics.de\/pc-notebook\/raspberry-pi-400-im-test-alles-in-einem-pc-mit-kompromissen-91383\/\">Raspberry Pi 400<\/a> in Chromium), mal weniger optimal (Acer CB315 in Chrome).<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"768\" height=\"432\" src=\"https:\/\/trendblog.euronics.de\/wp-content\/uploads\/2021\/02\/Meinungen-768x432.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-91960\" srcset=\"https:\/\/trendblog.euronics.de\/wp-content\/uploads\/2021\/02\/Meinungen-768x432.jpg 768w, https:\/\/trendblog.euronics.de\/wp-content\/uploads\/2021\/02\/Meinungen-384x216.jpg 384w, https:\/\/trendblog.euronics.de\/wp-content\/uploads\/2021\/02\/Meinungen-1536x864.jpg 1536w, https:\/\/trendblog.euronics.de\/wp-content\/uploads\/2021\/02\/Meinungen-112x63.jpg 112w, https:\/\/trendblog.euronics.de\/wp-content\/uploads\/2021\/02\/Meinungen-1280x720.jpg 1280w, https:\/\/trendblog.euronics.de\/wp-content\/uploads\/2021\/02\/Meinungen.jpg 1920w, https:\/\/trendblog.euronics.de\/wp-content\/uploads\/2021\/02\/Meinungen-300x169.jpg 300w, https:\/\/trendblog.euronics.de\/wp-content\/uploads\/2021\/02\/Meinungen-600x338.jpg 600w, https:\/\/trendblog.euronics.de\/wp-content\/uploads\/2021\/02\/Meinungen-286x161.jpg 286w, https:\/\/trendblog.euronics.de\/wp-content\/uploads\/2021\/02\/Meinungen-588x331.jpg 588w, https:\/\/trendblog.euronics.de\/wp-content\/uploads\/2021\/02\/Meinungen-620x349.jpg 620w, https:\/\/trendblog.euronics.de\/wp-content\/uploads\/2021\/02\/Meinungen-1600x900.jpg 1600w, https:\/\/trendblog.euronics.de\/wp-content\/uploads\/2021\/02\/Meinungen-1320x743.jpg 1320w\" sizes=\"auto, (max-width: 768px) 100vw, 768px\" \/><figcaption>Es gibt auch positives Feedback &#8211; die kritischeren Rezensionen sprechen aber eine klare Sprache: Google vernachl\u00e4ssigt Stadia. (Zusammenstellung mit Material aus dem Google Play Store)<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Erschreckend sind die Reaktionen auf kritisches Stadia-Feedback im Google Play Store. Grundlegende Funktionen liefert der Konzern nicht nach. Geschweige denn optimiert er die App oder befreit sie von l\u00e4stigen Kinderkrankheiten. Nutzerinnen und Nutzer vermissen Suchfunktionen, eine stabile Controllerverbindung oder monieren, die Anwendung brauche lange, um zu starten. Es verh\u00e4rtet sich der Eindruck, das Programm sei noch in der Testphase.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-wp-embed is-provider-euronics-trendblog wp-block-embed-euronics-trendblog\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<blockquote class=\"wp-embedded-content\" data-secret=\"mWs1dmTXqm\"><a href=\"https:\/\/trendblog.euronics.de\/gaming\/cloud-gaming-anbieter-welche-optionen-gibt-es-70675\/\">Cloud-Gaming: Die 5 wichtigsten Anbieter<\/a><\/blockquote><iframe loading=\"lazy\" class=\"wp-embedded-content\" sandbox=\"allow-scripts\" security=\"restricted\" style=\"position: absolute; visibility: hidden;\" title=\"&#8222;Cloud-Gaming: Die 5 wichtigsten Anbieter&#8220; &#8212; EURONICS Trendblog\" src=\"https:\/\/trendblog.euronics.de\/gaming\/cloud-gaming-anbieter-welche-optionen-gibt-es-70675\/embed\/#?secret=ljLM0IcFo2#?secret=mWs1dmTXqm\" data-secret=\"mWs1dmTXqm\" width=\"730\" height=\"411\" frameborder=\"0\" marginwidth=\"0\" marginheight=\"0\" scrolling=\"no\"><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Microsoft xCloud, Sony PlayStation Now und Nintendos Streaming-Service f\u00fcr ausgew\u00e4hlte Titel wie \u00bbControl\u00ab sind da weiter. Eine einheitliche Nutzererfahrung in einem funktionierenden \u00d6ko-System.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Stadia hat noch eine Chance<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Gesellt sich Stadia zu 224 eingestellten Projekten auf <a href=\"https:\/\/killedbygoogle.com\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">killedbygoogle.com<\/a>? Ich glaube nicht. Wie eingangs erw\u00e4hnt, beansprucht Google eine technische Vorreiterrolle. Die k\u00f6nnte es ausf\u00fcllen. Vielleicht sogar besser als zuvor, ohne auch kreativ B\u00e4ume ausrei\u00dfen zu wollen.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Stadia bietet den Studios in den kommenden Monaten eine Vertriebsplattform und den Unterbau f\u00fcrs Spiele-Streaming. Auf der To-Do-Liste oben d\u00fcrfte stehen, die Ressourcen in die Weiterentwicklung zu stecken. Und Stadia mit Macht auf so viele Systeme und Ger\u00e4te zu bringen wie irgend m\u00f6glich. Direkt darunter rangiert meiner Einsch\u00e4tzung nach, die Preis- und Kaufpolitik (inklusive Fallback-Option) zu \u00fcberarbeiten.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ein faires Angebot ist f\u00fcr Gamerinnen und Gamer attraktiv. Eine hohe Verbreitung zieht Studios an, die als Google-Partner m\u00f6glicherweise zeitexklusiv auf Stadia ver\u00f6ffentlichen.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n\t\t<div class=\"embed-privacy-container is-disabled embed-youtube\" data-embed-id=\"oembed_a9af4b5d16d0c1bdca966d126dafe14a\" data-embed-provider=\"youtube\" style=\"background-image: url(https:\/\/trendblog.euronics.de\/wp-content\/uploads\/embed-privacy\/thumbnails\/youtube-_1Tf_BzRB3k-hqdefault.jpg?ver=1.14.0); aspect-ratio: 730\/411;\">\t\t\t\t\t\t<button type=\"button\" class=\"embed-privacy-enable screen-reader-text\">\u201ePlayStation Now &#8211; Launch Trailer\u201c von YouTube anzeigen<\/button>\t\t\t<div class=\"embed-privacy-sr-message screen-reader-text\" role=\"status\" data-message=\"Inhalt von YouTube wurde geladen.\"><\/div>\t\t\t\t\t\t<div class=\"embed-privacy-overlay\">\t\t\t\t<div class=\"embed-privacy-inner\">\t\t\t\t\t<div class=\"embed-privacy-logo\" style=\"background-image: url(https:\/\/trendblog.euronics.de\/wp-content\/plugins\/embed-privacy\/assets\/images\/embed-youtube.png?ver=1.14.0);\" aria-hidden=\"true\"><\/div>\t\t<p>\t\t\tHier klicken, um den Inhalt von YouTube anzuzeigen.\t\t\t\t\t\t<br>\t\t\t\t\t\tErfahre mehr in der <a href=\"https:\/\/policies.google.com\/privacy?hl=de\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">Datenschutzerkl\u00e4rung von YouTube<span class=\"embed-privacy__new-tab-notice\"> (\u00f6ffnet in neuem Tab)<\/span><\/a>.\t\t\t<noscript>\t\t\t\t<br>\t\t\t\tBitte aktiviere JavaScript in deinem Browser, um diesen Inhalt zu laden.\t\t\t<\/noscript>\t\t<\/p>\t\t<p class=\"embed-privacy-input-wrapper\">\t\t\t<input id=\"embed-privacy-store-youtube-a9af4b5d16d0c1bdca966d126dafe14a\" type=\"checkbox\" value=\"1\" class=\"embed-privacy-input\" data-embed-provider=\"youtube\">\t\t\t<label for=\"embed-privacy-store-youtube-a9af4b5d16d0c1bdca966d126dafe14a\" class=\"embed-privacy-label\" data-embed-provider=\"youtube\">\t\t\t\tInhalt von YouTube immer anzeigen\t\t\t<\/label>\t\t<\/p>\t\t\t\t\t\t<\/div>\t\t\t\t\t\t\t\t<div class=\"embed-privacy-footer\"><span class=\"embed-privacy-url\"><a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=_1Tf_BzRB3k\">\u201ePlayStation Now &#8211; Launch Trailer\u201c direkt \u00f6ffnen<\/a><\/span><\/div>\t\t\t<\/div>\t\t\t\t\t\t<div class=\"embed-privacy-content\">\t\t\t\t<script>var _oembed_a9af4b5d16d0c1bdca966d126dafe14a = '{\\\"embed\\\":\\\"&lt;iframe title=&quot;PlayStation Now - Launch Trailer&quot; width=&quot;730&quot; height=&quot;411&quot; src=&quot;https:\\\\\/\\\\\/www.youtube-nocookie.com\\\\\/embed\\\\\/_1Tf_BzRB3k?feature=oembed&quot; frameborder=&quot;0&quot; allow=&quot;accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share&quot; referrerpolicy=&quot;strict-origin-when-cross-origin&quot; allowfullscreen&gt;&lt;\\\\\/iframe&gt;\\\"}';<\/script>\t\t\t<\/div>\t\t<\/div>\t\t\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Vorbild k\u00f6nnte in diesem Fall Gaikai sein. Das 2008 gegr\u00fcndete US-Unternehmen aus Kalifornien geh\u00f6rte zu den Pionieren des Spiele-Streaming. R\u00fcckschl\u00e4ge und mangelnde Kundenakzeptanz pr\u00e4gten die fr\u00fchen Jahre. Durch ein radikal neues Gesch\u00e4ftskonzept machte Gaikai Sony auf sich aufmerksam. Seit der \u00dcbernahme durch die Japaner anno 2012 firmiert Gaikai unter PlayStation Now. Mit 2,2 Millionen Nutzern (nach offiziellen Zahlen vom April 2020) einer der erfolgreichsten Streaming-Services.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Auch Google Stadia k\u00f6nnte also noch eine Zukunft haben.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Schon tot, bevor es \u00fcberhaupt richtig gestartet ist? Nein, so schlecht ist es um Google Stadia auch wieder nicht bestellt.<\/p>\n","protected":false},"author":35,"featured_media":82764,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_searchwp_excluded":"","footnotes":""},"categories":[2155],"tags":[5651],"linksammlung":[],"cpc":[],"class_list":["post-91955","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-gaming","tag-google-stadia"],"yoast_head":"<!-- This site is optimized with the Yoast SEO plugin v28.8 - https:\/\/yoast.com\/product\/yoast-seo-wordpress\/ -->\n<title>Google Stadia: Nein, das ist noch nicht das Ende<\/title>\n<meta name=\"description\" content=\"Google schlie\u00dft die Stadia-Entwicklerstudios. Das hat gute Gr\u00fcnde - und in ihnen liegt eine Chance auf Erfolg. 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